战术二期活动SP4 Boss挑战目标不中毒很恶心,希望官方能酌情修改。

2020/01/0669 浏览反馈
作为一个氪了五千并且上次B服模拟战前百的玩家,我表示这个挑战目标的恶心程度前所未有。对,恶心!
Boss在掉了一管血后会进入过场动画,切换为放(wei)毒(shi)模式。在此期间,玩家队伍无法操控,但是Boss进入过场动画前放出的攻击仍然能对玩家队伍造成伤害。这个机制我一直都觉得很迷,不过今天的重点不是这个。
Boss放毒的技能是召唤一个放毒魔方,放毒魔方在持续10秒的时间以每秒2发的频率顺时针不间断的放出可以自动追踪攻击的蛇形毒射线,而且这些蛇形毒射线会分批拐弯加速撞向玩家队伍。同时,Boss在自己身边召唤出的放毒魔方目测可以阻挡玩家的射击弹道,且无法被打掉。
目前达成该挑战的方法大致有两种:
1. 出魔方前强秒
首先,第一个难点是队伍要在打掉boss一管血的同时,打掉boss大半条盾槽。第二个难点是过场动画结束后,召唤助战+小七,破盾后五人合理秒掉至少三管半的血。在我看来,双强袭单火力可以较为轻松地过掉第一难点,但是第二难点就会面临火力不足秒不掉的窘境。要是双火力一强袭,想在打掉boss一管血的同时,打掉boss大半条盾槽显然是不可能的。目前比较靠谱的选择是双强袭配高爆伤沐恩+一个顶级的火力助战。但是达成这些的条件十分苛刻,而且Boss还会不时召唤小怪分担输出,小怪冲脸你想集火boss都不太可能。
2. 靠战术二期角色的毒抗+战术位移+战术洛可可的无敌
如果不考虑角色抽取的难度,这一方法其实还是比较靠谱的。不断恢复的战术位移+洛可可长时间短CD的无敌可以保证闪避掉大部分的攻击,再加上角色自身毒抗+25%活动毒抗buff,角色普遍毒抗应该在80%左右,打个半小时咋的也能过去。
但是,这个方法最大的变数就是潜伏进玩家队伍里的内奸:小七。玩家队伍三人位移躲掉了毒,小七却像一个智障一样原地用脸接毒,而且小七的毒抗似乎并不高,我严重怀疑小七的毒抗只有buff提供的25%。那么问题就来了,官方在设计这个挑战的时候,是否把小七的这种拖后腿行为算进了难度调整中?如果不是,我觉得应该给小七随队战术位移的能力;如果是,那显然官方是在恶心玩家。
Boss攻击高把我打死了或者Boss血条长,需要慢慢磨,都可以算作难度大。但是这种工具人强行留在原地吃毒的行为,却只剩下了恶心。我相信即使Boss的挑战难度高达2w,大部分的玩家依然可以轻松将其打爆。但是一遍遍因为小七中毒而不得不sl的情况而引起的怒火,我相信都会倾泻到官方头上:我都躲过去了,他不跟我走中毒还怪我菜吗?策划官方设计!@#¥%……我相信这种情况也不是策划想要看到的。
最后,我希望官方可以把这个挑战目标改为中毒总次数不超过3次,或者让小七可以随队位移。否则,即使部分玩家经过漫长的sl终于达成目标,拿到了金头盔,多半也还是会对策划口吐芬芳,而不是感谢策划又给了一个金头盔。。。。。。
3