关于玩法的建议
修改于2020/05/1624 浏览综合
目前玩下来,非常单调,只有形形***的弹幕在不断变换。我记得小时候玩雷电x的时候不仅要躲弹幕还要先炸掉某些机器的重要部位,而且一些随机buff也挺有意思。
希望学习一下吧。现在一对比,感觉在玩法上你游还输给老游戏一大截。
建议:1.减少弹幕,更多地强调玩家进攻的策略性。比如敌方加几个部件火力很强,但是可以破坏,玩家自己选择是想直捣黄龙还是稳妥的先拆部件;或者敌方能发射跟踪导弹,玩家可以选择把它射爆或者有技术的靠近怪物来个急转弯然导弹撞到怪物身上……这些都是可以让玩家在关卡中动脑的小玩法。
2.增加一些可互动的场景道具/机关。比如地图上偶尔有一些魔法阵或者很高的石碑(首先是贴合场景,不要让这些道具的出现显得突兀),魔女的子弹可以对他们进行破坏或者充能然后产生一些效果,比如一直射击魔法阵给它充能,满能后魔法阵会给在场魔女增加神火或者附加一个3秒的护盾挡子弹;也可以是具有控制/协助作用,比如某些boss战,如果给法阵充能满后就会眩晕boss或者能把boss的护盾打掉之类的。
现在只是一味地闪躲+自动攻击让玩家没有选择的余地,没有自主选择权,也就没什么乐趣和策略了。而且整个过程玩家只是在不断地消耗注意力资源在躲避弹幕上,然后就获胜了,没有任何主动出击得胜的快感,只有苟过一波又一波之后的庆幸。。。希望官方重视这种游戏过程无快感的的问题
目前我个人感觉这款游戏就是为了躲弹幕而躲弹幕,所以弹幕恨不得满屏都是,还不带减速的反应都反应不过来。然后躲着躲着我就赢了。。。这游戏是我第一款输赢无感的游戏,也算值得纪念了
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