突然心有所感,过来水一贴

2020/04/01186 浏览综合
首先,我在思考一个问题“明明这个游戏都这么良心了你还想让他们更良心,天天嚷嚷着要体力呢?”
是我太过贪心了吗?可现实的生活经历告诉我,我并不是这样的人,我真的是一个新时代杰出的优秀青年,然而真实的情感告诉我,我的确想要更多的体力!
然而,我真的是喜欢这游戏的战斗模式吗?诚然,尽管这个游戏的模式的确很有趣,可我也绝对不会将时间浪费在无用的战斗上的,其实训练营就是一个很好的例子,我宁愿看角色的立绘也不会长时间的待在训练厂里战斗!
到这里结果已经很明显了,因为我认为付出就会有回报,我所喜欢的是不断变强的过程,而非结果……这是一种令人陶醉的一点!也是我愿意肝下去的动力
可实际告诉我们,游戏的内容是需要打磨的,这里的所有游戏内容的获取都是一劳永逸的,所以尽管一天只有三十黑卡,但长久下来,也是巨大的游戏资源
……我的意思不是说要体谅游戏公司,相反,如果游戏一旦做的不好我们还应该立马走人,并且痛斥一番!毕竟游戏的错误不应该由玩家承受……说远了……
我这话是对这个游戏说的,出一种的新模式,让玩家的肝不在是你们害怕呢根源吧……
就好比很多人说的,钱如果不流通,那就不是钱,是垃圾!所以如果将无法循环的游戏内容当做游戏核心,那么游戏迟早有崩溃的一天
我的想法:
……比如类似阴阳师的御魂一般的意识体?
……如宝可梦一般的机械宠物?
……如部落冲突一般的资源掠夺与资源消耗模式?
……如率土之滨大同小异的城防攻坚战?
…………这些都是可以靠战斗紧密相连的,战斗掉落意识体,收集碎片合成组装,召唤,属于自己特色的有耐久的宠物,由这些特色的装饰品所日常消耗资源的支出而引发的战斗,由战斗资源的争夺而引发的战争……而这些,仅仅只需要一个显示自身领地的小地图,与一个匹配功能就能实现的事情……而玩家可以在自身的领地构筑防御措施……参考第三章的那个大庄园……
……水完了……以后不水了
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