为什么不能玩走地盾?
修改于2019/11/28466 浏览综合
大家好,我是一直在S5坑人的走地贞(つд⊂)用亲身经历谈为啥不能玩走地盾(๑•̀ㅂ•́)و✧
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开场:
首先,大部分的盾都一定有门(没门的都下去了),身为一个走地盾,那是绝对先手抢不过对方门盾的,要是对面直接跳B点还好,队友可能成功击杀对面门盾,或着走地盾靠开局的武斗加速,上去一个晕眩抢回来,但要是门盾跳C点,那基本走地一开始就劣势了。
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中期:
一个没有C点守的盾,半废,攻击力不强,配合抢点作用不大,只能依靠同队跑职的骚扰和拳职队友的爆发,配合走地盾的控制技,尝试抢点,来回几次,如果队友的伤害不够将对面门盾击杀,或走地盾的控制打在防卡上,那基本凉一半,并且这种情况极其容易发生。
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后期:
如果同队没有亚当、王女、忠臣、枪叔,那基本就没后期了,没有翻盘性质的必杀,后期就没得玩了。
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总结就是先手问题,如果对面有门盾基本就是输一半,门盾汉考特更是走地盾克星,难以用控制技打出点外,而走地盾也没有足够伤害造成血量下降(对,连血量造成下降都有困难)。
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以上是遇到门盾的情况,那对面没有门盾呢?
答案一样是胜率不稳定,不知道是我单排的问题还是走地的问题。
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优点:走地盾控制技熟练的话,可以有效跟对面跑职抢点,武斗可以带给走地盾跟跑职相同的速度,在遇到王女跟电锯时有更强的走位防点能力,走地盾可以说是能站点抗枪职的跑职,并且在王女开大时,可以靠速度避免被拉进伤害范围。
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缺点:周止的释放速度慢跑职很多,在对方有防备时,需要等对面盾开完才有机会晕眩,遇到对方有门的角色无法有效防御点位,武斗卡面不好,守点时难以抗两个人,死亡后武斗的空窗期无法有效回防C点等等。
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总而言之玩走地盾还不如去玩跑职,至少在遇到门盾时,跑职拥有可以反门盾所造成劣势的必杀技,比如可可的降防,V酱的强制回城,而盾职的大招却难以翻盘,需要队友的配合,并且走地盾能蓄力大招的时机很少,需要夺卡才能有机会释放大招。
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走地盾不是说弱,主要是被门卡完全克制,人家开飞机,骑三轮车的怎么可能追的上(´Д⊂ヽ
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只不过靠意识其他方面补齐还是有些胜率的,就是单排很艰难,或许找两个朋友还真能上排,就是遇到门盾就要有输的觉悟( ´∀`)
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最后放上靠国服单排走地盾曾经上的最高排名,和配卡。


极度不推荐走地盾。
走地盾们玩跑职去吧,有前途,一样都是守点的(´Д⊂ヽ