关于炼金术师强度的想法
修改于2020/02/10399 浏览反馈
炼金术师从早期版本到现在被变相削了好几次。
1.地图增大削弱了炼金的清图能力和控制能力。
2.增加了冰关火关是大削弱,后来又增加了镭射幽浮,以前一村、三村毒盾有二分之一的可能起作用,现在只有六分之一的可能遇到毒花和毒狗(小怪不用毒盾影响不大)。
3.增加了机器人,以前唯一的AOE清图技能比机器人一技能伤害低,范围小,炼金的清图特点也不突出了。
4.增加了德鲁伊二技能和死灵法师二技能,连用毒都不是唯一的了,炼金自己的二技能虽然有加强,但也没有很体现炼金术师的特点,创新度不够。
而且炼金术师的皮肤特效一直不怎么样。。
总体来说就是一个强度与特色都被多次削弱的过程。
加强的话现在想到这些,当然也可以根据平衡性进行调整:
1.攻击方面:一技能吃散弹增多天赋,增加到五颗左右,类似法师二技能,炼金的二技能也可以进行对比调整和法师二技能一样,强度会有较大提升,对一村二村的小怪伤害比较可观,但也没有强到失衡。
2.防御方面:毒气内的角色有一定加成,需要考虑所谓“毒气内”的“毒气”包括哪些内容,是否包含毒箱、怪物毒气、剧毒宝石、饥饿素等武器。
(1)毒气内免伤,类似瓦克恩头目,强度可能比较高,但是在毒瓶覆盖范围较小,且延续时间只有3秒的情况下,也不是没有可行性。
或者削弱为,毒气内可免疫激光伤害或减少激光伤害,考虑液体小颗粒对光线的作用?
(2)毒气内不吸引愤怒,但可受伤,类似幽灵王冠,强度可能比较适中。
(3)毒气内移速增快,攻速增快,在毒范围比较小的情况下强度存疑,可能会产生新的贴脸打法。
3.延续性方面:考虑毒杀概率回血,类似狼人二技能,同样需要关注“毒”包括哪些内容,但又增加了关于剧毒之鹰、毒气机枪、彩虹等武器击杀是否触发回血的界定,强度存疑。
4.控制方面:可以考虑毒气内减速增加,或者其它效果。这一条对游戏逻辑影响较大,暂时不考虑。
综合考虑,第1条比较独立,可以考虑加强。然后,从增加角色特点的角度,在第2.3条中选择强度比较适中的进行搭配。二技能可以考虑进行类似的调整。