不明白为什么总有人吐槽自走棋的运气成分和装备随机
修改于2019/05/25299 浏览自走棋
1有人吐槽游戏的运气成分
打牌打麻将跟下象棋下围棋哪个运气成分高哪个技术含量高,哪个玩的人多哪个更具趣味性,自走棋就好比打牌打麻将而经典模式就好比下象棋下围棋,够通俗易懂了吧,所以说运气是自走棋游戏设计的基础也是核心玩法。有人说我脸黑,那你胡过吗胡的时候爽不爽,输赢也没有实质性的惩罚跟奖励,不氪金跟氪金大佬,黄铜跟巅峰统帅也能有一战之力你还想怎样,虽然技术不是决定性的但能提高你胡的概率
2有人吐槽装备的爆率
知道统计学么,统计学在计算时是要去掉极端情况的,装备改变战局的情况无非两种1双方势均力敌互有输赢时一方获得神装赢了对面2劣势方被优势方吊打然后获得神装逆袭反杀,这两种情况多见么。多数情况是1优势方获得神装锦上添花的同时缩短了游戏时间但没有改变战局,2劣势方获得神装有了一线生机有可能改变战局同时延长了游戏时间,所以多数情况下装备获取对于优势方来说是带有惩罚性的让吃鸡有了更多不确定因素。要求装备保底的,保底的蓝白装多数情况并不能助你翻盘反而增加了双方的游戏时长,况且优势方拿到保底也会变强,至于你说要求大后期保底有神装那样还不如把装备系统去掉省的自找麻烦,装备随机的意义是给赢家提升爽感给输家提升翻盘点
综上所述我替官方说句话吧,游戏中的运气成分跟装备获取的随机性吐槽是可以的但改是不能改的