策划,请关注一下天狩,除了天狩,还有一些话想对你说
2019/08/25600 浏览策划快来
------------------------------------------分割线,天狩哭弱,更想说职业差距大--------------------------
先说pve。
天狩几乎一半技能是在上buff。召狼,召鹰,上火箭,宠物buff。
这么多buff,然而宠物却特别不给力。狼在凶国副本几乎放个一绝就完了。鹰狼没伤害,死的快,那光环也就成摆设。
即便不死,二宠的伤害也是低的可怕。
狼前冲技能如果不贴脸,就是冲空气,如果贴脸boss一下秒你。
鹰跟上的小技能,伤害比剑雨都低。
宠物上的buff。因为宠物太弱,丝毫感觉不到有啥用,可能就是让天狩能停顿一下吧。
这职业开始给人感觉像是DNF 召唤师,但是和召唤的宠物相比,差的有点太多了。
再说一二觉,相当神奇。
一觉,如果boss是个霸体怪,不能被击飞,伤害打不出一半,真的超级低。
更多是用来打小怪聚怪用。不如奶妈那个聚怪加速来的方便。毕竟CD摆着。
二觉,现在玩天狩的几乎都是为了个二觉,修炼场zb神器,个别boss非常好用。然而多数情况,你想打出伤害条件极其苛刻。各种情况对比。
1. 超大型完美吃二觉怪,如蛤蟆。
这个可以说天狩打的最舒服的怪,伤害也高。但是侍魂里像蛤蟆那么大还推不动,不乱跑的,就那么几只。
我们拿蛤蟆算作伤害能打出100.
2. 霸体的小瘦子。 这种还好点,毕竟二哈们推不动他。多少还有一些伤害吧。贴脸不动的弱点相当明显,虽然减伤也非常容易被boss秒,如白虎在你放完的时候一爪子。青龙直接拍闪电(能抗几下),八卦,死翘翘。站立不动伤害,大概能打出40-50的伤害。单boss怼墙能有70左右的伤害。
3. 非霸体,可击飞,跳来跳去的怪。 噩梦。怼墙能有点伤害吧。慢慢磨过去。不怼墙,怕不是只能打出10的伤害。甚至更低。
4. 多小怪。 经过多次实践,这个技能似乎不是个AOE???就是说,10个怪会把这个技能的伤害分摊,每只是十分之一。其他职业好像没有这种情况???
并且天狩想有伤害,必须在二觉的时候伤害最大化,毕竟只有一个技能的职业。
那么就要满足下面的条件:
1. 二觉的时候如果是65A有火焰箭 (15伤害buff)
2. 绝大多数情况,把boss引到墙那里怼墙,然而很多boss会跳来跳去。
3. 二觉有怒气。
4. 如果有奶妈,保证奶妈buff和奶妈一绝。
5. 各种装备buff都在。
如果满足以上5点,天狩伤害还够看。但是条件有多苛刻,不用多说。如果不注意上面5点,天狩全职业伤害倒数,几乎只能像一个**一样,原地射箭,真TM智障。
再说pvp,这里只想吐槽。
陷阱有人踩?
人家直接突脸没法跑,因为天狩TM是个瘸子,谁都能跑过。
远程放风筝?我一个贴脸职业,你让我远程? 你说被其他职业放风筝到死,我倒能信。
唯二好用的小爆炎射击。想要射必须下蹲,用力,再能射。这么大的前摇,下蹲用力,像极了拉****,射出去那坨不会也是****吧?
(pve,为了躲boss技能经常翻滚取消,或者被boss秒掉,唯二好用的小技能啊!!!!)
唯二好用的另一个小技能,爆裂击打。这个技能怕是天狩所有技能里唯一用起来舒服,伤害容易打全的技能了,翻滚不会取消,不用怼墙,不用怪霸体,不过还是要贴脸(呵呵)。
总结一下pvp和pve天狩毫无用处的技能。
冰冻陷阱(pve:本来就4个buff,再多一个控制就不要打伤害了 pvp:除了小白,没人会踩,而且如果加后跳,布置个雷翻半米跟头,技能后摇更长了。。,此技能毫无存在意义)
后跳(这个技能跟冰冻陷阱绑定,假如冰冻陷阱是个神技,这个技能做的也是个鸡肋,尼玛跳的又慢又近,放完直接走距离差不多,怎么会设计这么智障的技能OMG)建议此技能删除,换一个。
恐怖吼叫(pve:boss没用,又是个debuff技能,本来输出技能就少,没用。pvp:能沉默?你得先保证狼不是智障,而且抬手到释放动作慢的1B。)建议此技能删除换一个。
鹰戾、狼嚎(因为狼和鹰本身没什么伤害,一绝在大多数打不全的情况下,伤害不如小技能,这两个技能就显得毫无卵用,不信天狩玩家不学这两个技能,你会发现,输出还是那个鸟样子。PVP PVE都没用)
狼和鹰不改,这俩技能都没必要加,尤其鹰戾。
暴击光环、精准光环(狼和鹰的光环,暴击光环5的暴击,看起来不错,但你禁不住狼是个智障啊,打小怪常常自己不知道飞哪,不跟主人。更重要的是,团本狼一巴掌就会被boss拍死,还光环啥?精准光环不知道有什么卵用,PVP PVE 加不加毫无感觉)
建议光环移动到人身上,多少能加点 。
激怒(因为狼和鹰是两个划水智障,这个技能真的毫无用处。而且效果极其不明显,上不上根本不会像DNF召唤师吼叫完,宝宝像疯了一样,如果你是第三视角,你甚至看不出上不上buff两个宝宝有什么区别。PVP PVE 加不加毫无感觉)
建议加强,至少让人能感受到buff上了,宝宝不太一样吧,哪怕给个DuangDuang的毫无卵用的视觉特效,也能让队友知道天狩没在傻站着。
雄鹰守护,召唤战狼(看起来是天狩的核心技能,很多人也因为这两个技能玩天狩,但是这俩活宝现在太废了,他们是没有伤害的,智障而且死的快,加一级,和加满级不会有太大区别,如果不是要放一觉,一级不加也没关系)建议宝宝无敌,可反召唤,攻击频率加强,或者能多召几只,像dnf召唤一样,打压制。
总结一下,天狩好用技能凤毛麟角,。
如果定位天狩是个召唤师,不需要太多技能,请让宝宝更厉害些,哪怕把二觉伤害砍没了也无所谓。
如果定位就是现在的单技能超强爆发,二觉伤害之前真的不应该砍(那一刀二觉砍了天狩的七寸,差点把天狩砍死),因为二觉真的只有修炼场蛤蟆,难道因为修炼场的一只怪伤害太高就要砍吗?
如果真的定位单技能超强爆发,二觉百分比需要大幅度加强,或者百分比不变,让二觉更容易全中,绝大多数二觉能打50伤害,算操作犀利的了。
(再次吐槽把二觉伤害砍了,策划如果自己没精力体验所有职业,建议多听听玩家反馈,除了二觉,天狩什么都不是,然而群哈并没有那么强,只是在偶尔极端条件下,天时地利人和,能打出一次惊艳的伤害)
说了这么多,是哭弱也是真弱,也许有人说,你可以去玩居合,没人逼你玩天狩。我只能说居合做的确实比较完美,但是真的不喜欢。萝卜白菜各有所爱吧。
-----------------------------------------分割线,以下是想对策划说的---------------------------------------------------
职业平衡、职业特色建议策划能重视起来。真的会有相当多的玩家,因为自己喜欢的职业设计的不合理,与其他职业差距过大脱坑。
设计这么多职业,最后只剩下居合玩家,研发产品那么多的投入和努力,岂不是白费了。况且单调的游戏,能走多久?(DNF如今脱坑大潮不就是因为变单调了吗)
这个游戏我觉得很有潜力,之前体验过DNF手游,和山寨的阿拉德之怒,和侍魂比体验都要差上一个档次,都是DNF类手游,侍魂是有潜力长久运营的,质量想法都很赞,侍魂的策划,你们真的甘心像其他快餐手游一样,捞一笔钱,再变成冲冲冲的模式榨干最后的玩家,就甩手不干吗?就没有野心,让侍魂造就手游界DNF的传奇吗?
最近的更新实在不走心。
职业严重不平衡不处理,研发精力似乎很大部分都投入在活动上;
装备设计也缺了之前的诚意。
装备图标重复;
设计上,如果说荒神武器的设计比作,作家呕心之作,考虑到了每个职业特色,对任何自己的职业都有用心加强。
那么荒天就像中学生的白话文,根本没有任何思考,也毫无特色,都不如低级深渊出产的武器有特点。
而四象,更像是小学生的流水账,怕不是很多玩家都要惊呼,这是个什么玩意???一把武器,竟然可以搞得全职业不平衡。
凶国本玩法设计的很好,但是数值上,boss血量实在太高,再加上玩家人数被几次骚操作搞得很少,8人组队难上加难,普通玩家几乎无法体验凶国副本,体验不到装备不能继续做,只有脱坑吧。
当初天草4人本设计的不是很好嘛?况且天草入团资格没那么高,都如此贴心。如今正需要这种凶国4人本,简单点,哪怕材料给的再少,装备有进展就能继续玩下去。
其实大家都知道,游戏一旦上线更新节奏慢,就会不断流失玩家,但是玩家流失不代表不会回坑,只要每次的更新都用心做,不怕玩家不买单。(参考DNF更新安图恩,迎来了公测以来第二春)
频繁的不用心的更新,是会放缓玩家脱坑速度,但是也意味着,脱坑玩家没有理由再回坑了。
还在玩侍魂,或真正玩过侍魂的兄弟,不知道你是否和我一样。
惊叹侍魂的游戏质量、玩法设计在手游界十分难得;又痛恨策划一波波骚操作,和越来缺少诚意的更新;惋惜玩家越来越少侍魂正在走向衰亡的现实。
如果没有战略性放弃侍魂这款游戏,策划(或侍魂老板)请放慢脚步,不要为更新速度慢玩家流失而惊慌失措,认真对待每一次更新、每一个活动和每一次突发事件,现在改还来得及。
结尾宣传下手Q柳生大区群 866371205,为柳生不凉。