震惊!骡博岛竟然不需要她们?!

2019/05/2541 浏览综合
据说标题要有吸引力…
先放名片证明身份,避免被喷٩(๑`н´๑)۶
(咸了好长时间乍一看,最近大家戾气更重了…)
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本篇主要从游戏性角度展示一些楼楼本人作为一个微氪千元党玩家对于此游戏的一些评价/感受。
优点就不多说了,仅凭玩家们在一周左右就玩完目前游戏内容后,***意花三周进行重复性的机械行为就证明了这是一款好游戏。
这个游戏最大的缺点,恐怕就是在“洁”难逃了吧。
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在本次池子中小氪一单,得偿所愿地获得了初雪后,终于明白了这句话的含义。
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其实楼楼并不是强度党,并且非常热衷于各种“花里胡俏”(没错,我就是喜欢玩匹配,玩半藏)
那么,安洁丽娜真的是六星之耻吗?
当然是的,Absolutely!
(没给钱实在是洗不动啊!)
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精二后的她,让我想到了阿米驴,只不过她是一个低配版的—如果说比阿驴强的,恐怕也只有那短暂停顿了,如果那真的有用的话。(这个问题后面详述)
轻量化,显然地,这是一个超版本或者只是单纯为了制造沙雕图而存在的天赋。
(那张图楼楼找不到了,有人能帮忙补充下就好了)
快乐游戏≠沙雕
(布洛尼亚对沙雕没有兴趣)
显然地,骡博岛是一个充满了歧视的地方,暂且抛开那悬殊的一比九的男女比例不谈,职业间的歧视也相当显著。
狙击、术师是绝对的核心,同时还有着充分的区分度,几乎每个干员都有着不同的功能与定位(五星及以上),让博士们必须“两手都要抓,两手都要硬”。
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重装、医疗、先锋也都是铁饭碗,都是队伍的基石,不可或缺。
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至于剩下的三个职业,嘿嘿嘿…
特种篇
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这是楼楼最喜欢的一类职业(没错,就是花里胡俏)
虽然不是常驻,但总会发挥作用,就像他们的名字,特种部队。
只不过,除了阿悄与暗锁的钩来推去,红与砾的快速去世,是不是还应该加些什么?
显然不是重复功能的,主要作用是污染卡池的鸭心与熊猫。
如果可以,我更希望加入一个自爆炸弹!(高级工具人)
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这样楼楼就可以炸掉突袭4-7里的那些熔岩虫了(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
这是一个需要更多惊喜/新意的职业。
(玩家的需求决定着游戏的进步—***)
近卫篇
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如果没有银老板,构筑中将不会有近卫。
近卫的弱势变相的证明了银老板的强度。(Ծ‸Ծ在洁难逃…)
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那么,为什么呢?
其实很简单,因为他其实是个远程,射程决定了他成为T0的同时,也意味着其他近卫的式微。
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当先锋逐渐退下,医疗人员就位,重装阻挡着反动组织,狙击、术师站在高处输出时,近卫们只能在人群后面默默地看着。
如果说近卫还有一个作用叫做“切后排”的话。
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在这家伙变成后排后,“切后排”?(≧∇≦)/
不过呢,近卫似乎还不是最惨的,毕竟还有银老板。(究竟是先有了银老板还是先有了近卫呢?楼楼认为是先有了银老板,然后发现没有合适的定位后,出现了近卫这个职业(〜 ̄▽ ̄)〜)
辅助篇
重头戏!
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洁哥…
银老板救了近卫,但是洁哥救不了辅助啊!(金色警告)
咳咳,步入正题。
辅助大致分三类
1.召唤流
梅尔、深海色以及传说中的凯尔希?(公测玩家不懂见谅)
楼楼最开始过关时用过深海色,后来大概到了第二章发现召唤物要花费和占人口后,就默默地下掉了,然后再没用过。
后来抽到了梅尔,嗯,召唤物会自爆。
所以,为什么不直接设计一个自爆人物呢!!!
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2.加成流
空、初雪
加成很不错,立绘很好看,除了没格子给她们站之外,都挺好的。
3.减速流
洁哥…
如之前所言,停顿看起来很有用,就像其他的控场性技能,诸如眩晕、减速等看起来都很有用。
并且,楼楼也曾试着组过一套“天雷地火,剑雨纷飞”的阵容。
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最后发现每次都要等到怪碰到重装才要开技能。
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不然效率太低了…
控场没什么意义,这就是最大的问题。
减速只是增加了过关的时间…
楼楼想了这个问题蛮久的。
思来想去只能认为现在的难度实在是太低了,第一周的坦克杀手红刀哥现在根本没办法让重装掉血。
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(难道是本博士太强了?(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄))
这个游戏不够硬核,控场技能没有体现出价值,过关往往只需要一个能天使带个坦和奶,一路到底。
不可否认,当角色过多,平衡确实是一件困难的事情,无数moba类游戏也证明了这一点,炉石这只有九个职业的卡牌游戏都越来越难以做到平衡,此前也因卡池过深被迫区分成了两个模式。
这项工作很难做,比方说如果要提高近卫的地位,是不是只能从射程方面着手?不然为什么不用先锋呢?至少就目前而言,玫兰莎能做到的,红豆也大都能做到。
特种真的只需要4级技能吗?特种的精英化有提升吗,如果只是因为一张立绘,或许有些…肤浅?
辅助的价值究竟在哪里可以体现出来,玩家们有什么理由需要一个辅助来控场呢?如果找不到理由,是不是可以把这两个职业删除?
而不是像现在单纯为了银老板去设立一个职业。(没错,洁哥不配~)
500万的下载量,只是一个成功的开始,而非成功。
大多数人都清楚这一点,如楼主一般等待着下周的新版本内容,那一天实际上就是这个游戏的Deadline,才真正决定着这个游戏的成败。
说实在的,这其实也是因为玩家们对于小厂新游的容忍度高,就像之前steam上风靡一时的中国式家长、太吾绘卷等游戏,只是因为“国产”,而真正活下来的游戏,同期只有杀戮尖塔这样不断在创新,修正的游戏。
换言之,如果是育碧发行这样的游戏,只会得到1分的评价外加无数的退款。
就像如果是腾讯或者网易发行这款游戏,第三周还没有更新内容就可以宣告游戏结束了。
听说这款游戏已经做了两年,默默揣测了一番,主线应该做了至少有十章,已经做好而未放出的干员(如凯尔希,陈)应该也有六七个。(非电脑专业,只是个人揣测!)
(还是说,这其实是四测?)
总之,最后不妨再来个预测吧。(〜 ̄▽ ̄)〜
这次活动应该会出2-4章的主线新内容,2个新角色,至于新的玩法?角色的平衡?
To be continue…
(打脸就给差评(*`へ´*) 吊人胃口也是要有技巧的喔~)
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