一个问题和一个思路
2019/07/15189 浏览综合
废话不多说,先说一个思路:
玩了两天了,目前看到的图主要以欢乐闯关图为主,然后就是坑队友图或者毒图...也有剧情向图只是稍微少见一点。但我还没看到过相互竞争的图,看到的基本所有图玩家的利害关系都是一致的,也就是说所有人都是队友,而且闯关路线是可以共用的,一个人如果把前方机关解除以后其他人再按此路走就会轻松很多。
但为什么不能存在对手呢?比如设置两个入口,一个出口,再用某种机关(比如与门)让两队路线发生冲突,必须要有一队人被淘汰剩下一队人才能继续路线。这种竞争而非合作的图还能将坑队友正当化,只要让自己脚下的按钮影响另一队人的路线就行。
当然,这种竞争类的图也有弊端,比如这会让玩家不能享受欢乐,而要以紧张激烈的心情进行游戏,不知道这是不是违背了魔导战争的初衷。
而且,这种竞争类的图还有一个很大的技术问题,就是怎样让两队人数均等,这可以分两个小点,第一个是怎么让人数为偶数,四人人数问题可以利用与门等人满再开放地图解决,但两人呢?两人理论上也能对抗了,不过如果实在解决不了那四人才能玩也不是太大问题,就怕有人开局退出。(什么?可以同时放四人图和两人图?试过了很乱的)
还有就是如何让两队2V2的问题,这不是王者开局不会自动选队友。不过这个前期选人我也有了一些思路,这边就不详细说了,因为有一个更严重的技术问题,这个技术问题就是被淘汰的人或队伍该去向何处。所以以下就是是我想问的问题:
如果要搞竞争类的图,被淘汰的人该去哪?是直接自闭呢,还是过会时间重返战场?自闭的话我有一些思路,直接重返战场就不用说了存档就ok(有人按B就没办法了自闭吧),但过会时间再重返战场我是真的不知道怎么做,延时功能是全自动的,没有触发开关再延时的方法。所以如果大佬有想法搞竞争类图的并对上面问题有点思路的,或者已经搞了的,可以教一下本菜鸭吗?感激不尽!如果还没思路但想搞的,一起讨论呀!
(我猜会没有回复)