与策划面对面,畅想版本后续功能!

2019/07/15527 浏览综合
《玄元剑仙》游戏好极了!这是固定开场白。也许很多玩家会有质疑声。。。那就,统统镇压!呵呵,言归正传,入坑游戏快2个月了。总体感觉,没错他就是一个放置游戏,对于我这种又要忙工作,又要忙家庭的人来说,《玄元剑仙》真是不错的选择。那么既然是好游戏,就会有很多道友期待他能越来越好。我也是其中的那一位。下面我来说说我对未来《玄元剑仙》的更新期望吧。
第一,老区的数据转换问题。喊了很久了,想来总有一天会来。那么怎么改是个问题。也许策划们千头万绪,不如快刀斩乱麻,老区数据无非核心是闪避,那么转换可不可以围绕这个闪避,闪避技能书直接转换根骨书籍,丹药部分可以设置加减号,可以让玩家自主调节,避免调整不满意而带来不可弥补的损失。或者,把数据直接按比例调整,这样的问题是技术部门的工作量加大,但是对于玩家是最方便的,什么都不用动,都调整完了。
第二,大罗境界以后的问题,再过最多1个月,大罗金仙肯定是降临整个《玄元剑仙》大陆。那么问题来了,大罗金仙之后会是什么?难道就终结啦?我个人觉得不会,大罗之后不是终结,可以出个神位啊。神位是2种大体系,一个是境界,可以推出神界门派,推出9级顶级功法,5个神级门派,暗和九五至尊的意义。拓展技能栏功能,通过充值的方式开放后5个顶级门派的技能栏。另一个,是跨区的领域里的神位设置。这个可以参考三界的职位设置,根据竞争上位的原则,占领神位赚取资源。
第三,是跨区战的领悟,个人觉得应该设置3大盟派,可以设置总盟主,也可以没有,每个盟里设置若干个仙山,不同的山头可以有仙主,不同区服的人可以在这个领域里重新组合,把活跃的人组织在一起,掀起新热潮。
还有很多个人的设想,以后再慢慢和大家分享,也希望游戏的策划能看到这篇文章,希望给你们的工作带去点灵感。
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