2020/02/1033 浏览建议反馈
提到游戏的开放性大家首先想到的是可能是与游戏世界的互动程度,但对于一款手游来说有点强人所难,所以,我认为摩尔庄园手游的开放性可以从玩家之间的互动来入手。
1.玩家之间可以任意交换道具(服装、收集道具、特殊专属道具、超拉专属道具、家园家具、作物动物等)。
2.玩家在交换的时光也有不同的交换性质: ⑴在1对1交换时(就比如与好友之间交换):
①可以任意制定物品价格,例如萤火草100/1株(钱换物);
②以别的物品道具与之交换,例如1株/萤火草=20颗/毛毛豆(物换物);
③甚至可以选择任意类型任意数量的物品无偿交给指定的好友(赠送)。
⑵公开交换(官方制定规则的线上交流平台,姑且称之为“拍卖行”):
①存在的原因:玩家如果需要快速获取某样需要的道具(例如“化肥”)或者心仪的物品(例如“RK套装”);玩家某样道具过剩想换一点别的道具或摩尔豆(例如玉米收成太多想要挂在“拍卖行”出售)。
②“拍卖行”必须注意:如果“拍卖行”的售主与买家就某种交易方式达成共识,可以添加好友进行上面描述过的“1对1交易(包括“物换物”“钱换物”“赠送”)”,但是“拍卖行”的出售物品毕竟对所有玩家开放,必须用摩尔豆明码标价(也许物品的价格会有起伏,但在一天之内一件物品只能有一个价格,并且由淘米官方管控)。
明码标价的必要性:
一是可以让玩家了解当天某件物品的行情,合理制定自己的采购与出售计划;
二是有了线上的明价也就避免了“1对1交易”时出现较大的不公平的现象。
(3)第三方交换(实质上就是玩家将物品卖给npc或直接卖给“拍卖行”):
①这种交换方式方便了一些急需摩尔豆而又不想放在“拍卖行”上等待的小摩尔;
②随着游戏的进行,玩家总会获得和产出一些在游戏里没有实际意义和意义不大的物品(这类物品一般也不会有人会愿意买),这个时候玩家自己也不愿保留这些物品的话就可以选择这样的方式出售物品。
说了这么多,都是本人多年来游玩各类游戏得到的游戏交易方面经验。官方若能将这些问题处理好,那么游戏肯定可以长期保留大量玩家并吸引新的玩家!
我是真的热爱摩尔庄园,不然为什么这么多年放不下,还写这么多废话
1