bunny crush游戏新闻:我们的消除梦从小兔子说起

2017/11/2110 浏览综合
Hello 大家好!
我是《bunny crush》团队的制作人JQ,当你点开这篇新闻看上一小会或者下载我们的全新消除类游戏《bunny crush》就是对于我们这个小团队莫大的支持!
作为制作人的我在这几天被很多大陆的玩家所感动,有你们的支持就是我们努力完善这款消除类游戏的最大的动力。应很多玩家要求。我今天来详细的介绍下这款凝结了我们一年的辛勤和努力的消除类手游《bunny crush》。
我们的消除梦从一支兔子说起
《bunny crush》是由我们团队4个小伙伴花了1年的时间制作出来的。为什么我们要做一款消除类游戏?这可能是因为我们团队里的四个人对于消除类游戏都很热爱吧!
制作一款消除游戏看起来简单,但实际要做的事情一点不比其他类型游戏少,尤其是在美术表现和关卡体验上,走了许多弯路。为了迎合全年龄的玩家,我们选择了小兔子的卡通形象,可以说我们的消消乐从这几只可爱的小兔子说起!
TapTap
在未来有一款玩家喜爱的消除类游戏,我们希望他叫《bunny crush》
这是每一个初创团队都经历过的事情,在创业的初期我们经历种种困难甚至一度想要放弃,所幸的是,我们还是拿出了一款完整的游戏!在制作这款游戏的过程中很多人都在说:“消除游戏市场难以突围,为什么要做消除?
现在市场上的消除类手游数量庞大,但真正为大众所知的仅仅是个位数而已,不得不说这是个困难的决定和巨大的挑战。其实我们原本的思路就是快速做出游戏,利用高留存培养用户的付费习惯。
综合上面的考虑,我们选择了连线消除核心玩法和角色养成辅助玩法相结合的模式。努力做“特色”的连续消除玩法利用游戏性留住核心玩家。有朝一日我们团队希望《bunny crush》能够成为一款口碑良好的消除类游戏。
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