【剧透】通完了,说一下关于现存剧情的想法
2020/04/01420 浏览馆主反馈
就二测剧情来说,1到3章算是上部,4到7章算是下部,这个划分还是比较明显的。上部主要冲突那里处理有些尴尬的问题我看微博超话有人说过了,至少对我而言主角说的话并不是那么具有说服力,并且对于被人性恶的一面所杀死过一次的赫尔而言,主角也没有什么可以去说教的立场(某种意义上那句“你会变回人类小女孩”甚至也是很重要的一根稻草),毕竟你一个人的善良又能代表什么呢。
不过上部至少背景还算比较现实,还能看得出来是人类世界里一些异常存在之间的故事。剧情说了人类和不死者之间的沟壑,其实也说了人类与幻书之间的沟壑(拯救人却被惧怕的罗宾,无法接受人性恶而逃避接触的夏洛克),这至少是把剧情控制在了“书籍化身为人”的这个主题之内。要去评价的话应该说是稳扎稳打,虽然其实并没有完全发挥这个题材的潜力,但也并未跑题。
下部在这方面的问题就比较大了。
下部几位主要的角色基本都是童话人物,而且都是很有名的童话人物。在便于角色人设设计(包括外观和人物性格,甚至一部分的剧情)的同时,一个问题接踵而至:你这些幻书和其他游戏中那些借用童话梗去设计的人物究竟有什么本质区别?比如说爱丽丝这个角色,其实有很多手游出角色都借鉴过这个童话形象(奇幻世界观的作品居多),那么你作为一个基础架构还是在现实世界的游戏,该怎么把自己的设定和它们区分开来?如果不去进行区分的话,爱丽丝这个角色就不能称作是书籍的拟人,而是单纯借用了童话梗的一个角色罢了。
而面对这个问题,下部给出的答案竟然是把背景本身变成一个偏奇幻的世界观。我在这里并不是说它讲的不是好故事,事实上在人物数量、人物塑造和剧情转折方面它都比上部要更加复杂,高潮部分的观感也不错,但问题是你是一部书籍拟人的作品,讲的是“幻书”的故事,而不是童话角色大乱炖啊。我并不是想要批判说下部给出的这个世界,或者说幻书所制造出的这个事件不可能会存在,但是你不应该在这个游戏中去描述一个这样的故事,它实在浪费了这个题材的太多潜力。
这里插一句,其实就我个人而言我希望能看到更多不那么“刻板印象”的设定,而童话这边基本上是刻板印象重灾区——幻书的设计几乎都是直接沿用童话中主要人物的形象,而这些形象却恰恰也是其他很多作品都用烂了、形成了固定模式的形象。这就使他们丢失了本来能够有的特色。
我想看到的主要还是对于书籍与人之间的关系的探讨,尤其是对于书籍与现代人之间的关系的探讨,就像你们在开发者的话里说过的,“书籍在现代人的生活中的比重越来越小”,那么如果你们讲述的书籍的故事和现代人没有任何联系,它又该如何去触及这个问题的核心?这几年爆款的舰系游戏里我还是最喜欢舰C,尤其是喜欢一些副本里的深海栖舰对应历史上真正沉没的舰船这一点,它代表一种对于现实的回望,于是也产生了许多严肃向的、探讨战争残酷与武器悲哀的同人作品。如果一部把随处可见的书籍拟人化的作品不去关注现实,不去探讨现实中存在的关于书的问题,它又与其他的并非拟人而是单纯借梗的作品有什么区别?我希望看到的是一款真正以书作为主题的游戏,而不是借助书来便于设计角色甚至作为噱头的本质上随处可见的奇幻游戏。
就像fgo里的玛丽安托瓦内特,剧情不是塑造了一个世人普遍认知中的那个铺张浪费的赤字夫人,而是让以少女姿态成为从者的她与历史上最终死于人民之手的她产生关联,让她认识并且接受自己作为人类的末路。在这种情况下她仍然选择爱法兰西与法兰西的人民,这就成为了人物塑造的一个关键锚点,同时这也是只有作为从者才能够去做的事情。其实龙娘也是一样,如果玛丽是接受不可改变的史实,那么龙娘就是竭力反抗不可改变的史实。这就是她们在剧情中不同于单纯借梗的人物的核心体现。
还是举个具体一些的例子。
用一下你们开发者的话里提到的《禁书目录》审判《天体运行论》的这个事情。如果单纯把这种冲突写成无关紧要的俏皮游戏(跟问《十万个为什么》作业答案并举),把这种冲突写在图鉴中作为人物性格或者人物关系的一句脚注,就实在是太轻浮了。大家都知道《天体运行论》写成二三十年后才得以发表,样书送到哥白尼手上的时候他已生命垂危,书籍也因为出版方面的问题而加上一些口是心非的前言,那么从中诞生的幻书会如何回望这段历史,又如何看待今日人们对这段历史的理解?现在这段历史主要被用来颂扬科学精神,但这段历史被颂扬的很大一部分原因是因为它代表着如今这个时代的主流思想,颂扬它的人并不必理解并受益于书中原理,甚至不必看过它的任何一部分,那么在人对这段历史的理解中,书究竟又具有怎样的地位,它是否已被异化成一个符号,而不再是纯粹的知识的载体——它本来希望成为的样子?
《天体运行论》可以不相信人类,他可以看见人们一边把他的历史奉若圭臬一边做着和当初别无二致的反智行径,新时代的颂扬可以不被当作沉冤昭雪,而是当初的风换了一个方向在吹。
然后对于《禁书目录》,她又是如何看待自身的历史的?中世纪如今已成公认的黑暗时代,那么如果置身于诸多凝结人类智慧的幻书以及现代的这个大背景之中,她是否会重新审视自己、对自己的存在产生怀疑?她怎么去处理代表蒙昧宗教的自己与这个某种意义上已甩脱宗教桎梏(至少在表面)的世界的关系,她能不能想出一些让自己继续存在的理由,想出自己在今日仍然适用的价值?对于《死海文书》这种宗教文献而言这种事情是无关紧要的,她的历史仅仅是宗教的诞生,是中性或者偏正性的事件;但《禁书目录》的历史则是迫害的历史,科学家被烧死,科学理论被埋没,这是负性的事件。她能去思考这些,而不是继续狂热地呼喊审判与火刑。以这些内容作为核心矛盾去进行架构,应该也足以做出一章的剧情内容了。
当然这只是万千理解方式中可能说不上好的一个,我相信网易作为专业的游戏公司有能力拿出更加深入或者独到的理解,写出远超我业余学生水准的文案,但重要的其实是方向问题,你要去理解,而不是浮于表面地拿一些百度百科上面都有的东西。
虽然不知道taptap长评会不会有人在看,也不知道在这方面做出努力的收益和做精致可爱人设的收益是否相差甚远(毕竟是游戏公司的产品,能够理解,游戏公司并无任何义务满足我的个人喜好),但也算是不吐不快了。
另外我觉得真正的俏皮剧情内容应该是名著吐槽读客熊猫给他们设计的垃圾封面,或者看到人玩有自己形象的游戏什么的,比如《基督山伯爵》看到fgo里的伯爵打架天天哈哈哈之后欲哭无泪的样子(其实也有点meta那味