[steam]至简中蕴含的千变万化——TGA大奖游戏《陷阵之志》
2019/01/231140 浏览综合
大家好这里是非酋。每年一次的TGA上,拔得头筹的基本都是些3A级大作,很少能见到独立游戏的影子。但2018年的TGA中获得年度最佳策略游戏大奖的游戏却是一款只有几百MB的小型独立游戏——《陷阵之志》(《Into the Breach》)。

在主持人宣布获奖名单之前,可能很多国内玩家都没有听说过这款游戏的名字。一款小众像素游戏究竟为何能拿到今年TGA大奖的呢?
《陷阵之志》是一款机甲风格的战棋游戏,其制作方与之前的《超越光速》(《FTL》)相同,都是由Subset Game工作室制作。
和《FTL》一样,《陷阵之志》也是一款Roguelike游戏,每一关的地图都是随机生成的,虽然玩法十分简单,但是给玩家带来的体验却十分丰富。
游戏的故事背景与电影《环太平洋相似》,讲述了一个抗击怪兽的故事:巨大的外星怪兽入侵地球破坏城市,而玩家则需要操控一群舍生忘死的战士们使用几家和坦克进行迎击。

玩家能控制的机甲只有三个,一般而言分为近战攻击单位、远程攻击单位和辅助单位这几种。而游戏的战区也非常小,每一关卡的地图都是一个8*8格的棋盘,而玩家要操纵3个单位在这小巧的地图上阻止怪兽破坏城市。
而玩家所操纵的机甲需要依靠城市来提供能量,一旦城市被破坏,机甲的能量源就会减少,如果太多城市陷落,机甲也将无法启动,游戏也会随之终结。值得一提的是《陷阵之志》的游戏机制十分硬核,玩家作出的每次决定都没有回头的机会,一旦失败,之前的所有成果都会功亏一篑。

而游戏的核心也与其他以伤害为主的策略游戏不同,位移才是这个游戏的核心,甚至玩家可以不发一枪一弹就能完成任务,只要在4回合内能够保护城市不受到致命损害,任务就完成了,也可以说游戏的核心就是保护,这也给游戏带来了千变万化的玩法。
而且,8X8的战场也不像很多传统的策略游戏那样复杂,每开一局都不会给你造成太大的心理负担,这是一个可以随时拿起放下的游戏。这就是它比其他“再来一回合”的策略游戏还要更加魔性的地方。
但游戏目前还没有汉化,工作室的上一部作品《FTL》从发售到汉化用了整整五年的时间,希望这次不要让玩家等太久。但游戏本身非常值得一玩,英语好的小伙伴可以买来试试。
以上,这里是非酋,喜欢的话可以点个关注,我们下篇文章见。