游戏的反馈机制还需要进步啊
2018/05/02585 浏览综合
目前游戏的家族等级、熟练度系统
我以网游DNF为例的话,家族等级其实更多的像是强化武器,每次强化武器,武器的属性提高。
这样角度思考,游戏家族等级提升没有失败率是很良心的举措。
而熟练度系统,熟练度提升,才可以学习技能。
在我看来,这更多的像是DNF中,角色等级的提升,结合本游戏的特色。
这应该可以更多的理解为,家族的经验等级提升。
以上两个东西的结合,我认为导致的一个问题是。
抑制了一些游戏的奖赏反馈机制。
家族碎片这个大部分情况下是随缘的,所以家族等级的提升也是随缘的。
换句话说,我们努力肝图,等级是否能提升这是个不确定的项目。
我们都玩过很多游戏,先天的意识里,难免带有一些,肝图,等级(经验)就应该增加这样的观念。
但是游戏,家族等级,这个点基本没有体现出来,故而一直有些别扭感。
接下来这个别扭感在熟练度系统下继续加强。
因为熟练度反而更加像是我们通常意义上的经验值。
经验值(熟练度)增加,人物可以学习更多技能。
电游网游之所以能发展的这么好,一个重点因素就是因为游戏的反馈机制,符合人类的反馈机制。
举例
DNF打怪,经验条处于界面最下方。你能看到角色经验值的增多。你能时时刻刻感觉在变强。
某卡牌类船娘手游,战斗结束后,显示增加经验页面。
很多游戏,都有刻意的加强这个反馈机制的体现。让玩家感觉不是无所事事。
近期论坛的一些帖子,一部分人,有提到70章节后SSS掉落的改动,导致对游戏的失望。
这一批人,我认为他们思想中,是将这个掉落,有限的转化为了经验值反馈的获取(家族等级的提升)
本就十分有限,导致一点点改动以后,他们的有限反馈体验下降,故而感到强烈不适。
这是我的猜想。
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还有一大群人【我曾经也在这群人里面】,都提到过熟练度的问题。
都是迫不及待的想要提升熟练度,提出了各种建议等等,
建议的根本都是希望能快速获取熟练度。
导致这个根本的原因,就是熟练度获取反馈机制的不足
现在我想来,其实这个熟练度才是真正的经验值。
因为熟练度是与技能挂钩的。
但是这个熟练度的反馈,也是基本没有的。推图过程中是不会体现出来的。
结束了以后也只能自己主动打开去看,才能看到变多了。
【一方面,反馈时间的延长,一方面,不是强制反馈。】
导致反馈体验不足。
能像DNF那样、某船娘手游那样,及时的反馈,才会让玩家玩起来更有感觉。
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而如果,单纯的把游戏看作消除游戏,
参考开心消消乐的反馈机制
同等的0反馈时间,但开心消消乐的反馈机制是各种绚丽的特效
各种激昂的提示音。Unbelievable!Good!Brilliant!Excellent!
以及很多人喜欢的,破冰的声音。
也是游戏需要加强的