给明日方舟的一点建议。
2019/07/15128 浏览综合

处在这个大批量封号的风头浪尖上发帖,有点小担心,刚逛了一下,好多人评论都缺少理智(然道是刷龙门用光了?)。
封号的固然有被封号的理由,但并不是大部分被封号的人都有太过分的过错,被封号的人其中不乏有学生和上班族,和拥有大量时间的尼特不一样,他们可支配的时间并不多,所以这里不希望引战,若是没被封的隔岸观火,看看就好,可别在落井下石拉低自己了。
第一,关于理智,这个我就不多说了,虽然大家都说理智不够用,但人家石头还是要卖的嘛。
第二,加速,这一点就有很多问题了。
首先明日方舟本身的趣味性,是和塔防相似的即时类游戏,副本通关需要各种干员自身特色和搭配,用自己的思路走出一条可以成功的道路是一件非常有趣的事情。
可游戏一旦但通关后,便没有了任何挑战性,只需要自动挂机就可以得到各种各样的材料,用来强化干员。而刷材料的过程中,却因为只有✘2的速度,极大的拖延了游戏时间,使其变得枯燥乏味,必须花费大量的时间观看那一成不变的动画。
氪金党由于早早的通关,需要承受更多枯燥无味的时间,平民党更不会因为理智少,副本却需要大量时间而感到快乐。
收集合成玉,精英材料,龙门币,这一些都变得非常机械化,除了平常群里的交流外,游戏的内容一下变得索然无味起来。
虽然这样保证游戏的进度不会太快,可游戏没了趣味就等于没有了灵魂。
加速并不会使的游戏进度加快,只是让学生党和上班族在有限的时间内可以碎一些石头,多打一些材料。
如果不允许第三方加速的话,明日方舟本身也应该提提速了。
第三,玩法,我不知道这个游戏是不是YJ开发的,太懒了,懒癌晚期,我连查都懒得查。这么多干员的塔防游戏本身是非常有趣的,既能当收集游戏玩,又能挑战一下副本,可一旦通关后,就再也没有什么比较新鲜的玩法了,虽然这是很多手游的通病,但是也有很多手游开始转变了,增加难度,或者无限塔,周活动,月活动之类的,更新的心敌人和陷阱,让更多的干员不用做冷板凳,需要培养大量的干员,让材料刷的更快,让玩家考虑的是怎么熬过这枯燥的时间,而是该选择提升哪个干员而活跃起来,讨论起来。
第四,宿舍根本没有什么看点,服装也没有什么特色,即便是在两个千人群里,也很少有人去炫耀这些,这说明这两样东西玩家根本不会去关注,宿舍装扮如果设计成可以让好友互动的地方那就会更有趣,服装皮肤的话,会有新的语音和互动也非常值得收集,特别是是有隐藏的梗或者搞笑调皮的话语。
第五,好友系统,我不知道好友系统有什么用,借干员也不一定要好友的吧,送一些线索?有小号也不用等别人送了呀。
第六,PVP,PVP可以说是手游和单机游戏的最大区别了,PVP不一定要设计成靠氪金才强,比如玩家自己设计副本,等其他玩家来挑战,挑战胜利有奖励,也可以弄成公会形式,大家一起来设计副本,让另外一个公会挑战。
差不多就这些了,太晚了,明天还要上班,哎。
有时候只是回到家时,觉得无聊,玩一会游戏,可是游戏刷材料的过程太过无聊,才选择加速,如果加速也不让的话,这游戏又没有其他乐趣可以探索,封号就封了吧,我不会在上了。
还有一点我挺同情那花了200的哥们,真是招谁惹谁了,抱怨一下都不行,还要招人说活该,我想很快也要轮到我了吧,哎,算了,我也氪了,而且真不少。
祝被封号的朋友早日解封或是解脱(少玩游戏多点时间陪伴家人),原明日方舟越做越好。
再见,寻找下一款。