简评月圆之夜
2018/01/23457 浏览综合
我是在17年10月份左右试玩的《月圆之夜》,刚开始在tap上看到这个游戏,还纳闷,咋叫“月亮之上”内,后来定睛一瞧,靠,原来是《月圆之夜》,吓我一跳,我还以为“凤凰传奇”来开发的“最玄民族风”手游呢。
作为一个70末的游戏智商脱线的手残党,玩《英雄联盟》坑队友,玩《皇室战争》好多好多人都打不过,玩《万智牌》智商和钱都被别人碾压,也就没事玩玩《炉石传说》(两个版本没买卡包了);闷头在自己手机上玩了两个多小时,我感觉这游戏不错啊,画面、音乐、卡牌的设置都比较适合我,就是不能在单机游戏中进行py。
好吧,我从几个方面来聊聊这款游戏,不喜勿喷:
#画面及动画20%:
游戏风格属于暗黑童话向,so,游戏画面理所当然采用了黑、灰两种颜色为主色调,辅以红色等暖色为点缀,将人带入到中世纪的迷雾古堡中,引导冒险者在腐烂森林中进行探索,一步一坑。
整体上画面属于东欧风,主要打造出悬疑、冒险成分,恐怖成分无,画面友好,并将使人不适的部分整体剔除,不知道是哪位画师进行的建模,基本功和对游戏的理解非常到位。
评分:4.5(满分5分),个人非常喜欢此类游戏画风,而且这个游戏使我想起了很早之前看的动画片《佛兰德斯的狗》,感慨万千,希望剧情不要像它那么悲剧。
#配乐5%:
游戏的音乐是比较简单的,建议佩戴耳机是点睛之笔,不然这个音乐将是被忽略的部分(我在游戏中,没怎么注意音乐部分);配合游戏的进程来说,这个音乐是合格的,烘托了游戏的氛围。但,音乐还是简单,不能给游戏加分。
建议在游戏中部分场景加入歌剧的唱法,估计会更有带入感。
评分:2.5,这个没啥好说的。
#剧情20%:
在游戏的现阶段中,我认为剧情只展开了不到20%,后续应该会有更丰满的剧情和职业出现。
游戏本身,仍然是按照“我是谁”、“我来自哪里”、“我到哪里去”的思维逻辑来推进剧情,用人人熟知的童话和小红帽、奶奶、狼人三个角色来框定游戏主题,但其中的伏笔很多,使人浮想联翩,如:是狼人吃了奶奶,还是奶奶控制了狼人;奶奶是普通人还是巫婆;小红帽是正义的使者还是恶魔的替身;狼人是幕后的大boss还是卑微的棋子;等等。
预计,随着dlc的推出,童话会向更深、更哲学的方向发展,或许结局可能使人大跌眼镜,但我希望,游戏的结局一定是不可猜测的、颠覆性的、暗黑到底的。
评分:4。
#人物设计和职业设计10%:
在人物设计上,游戏一贯按照北欧童话中的人物原型进行设计,暂时还未看到跳戏的人物出现,这个好评。
在职业设计上,暂时只有四个职业可选,职业的平衡性也做的不错,个人比较偏爱骑士(只有骑士通关),估计在今年会出第五个职业,如果预估的话,游戏职业能出十个左右,还是希望工作室能够快点。
评分:3.5。
#氪金10%:
这游戏在安卓上是免费的,我很诧异也很好奇,工作室暂时靠啥进行入项,可能是有人注资了吧。不过,还是非常好评,这个可真是清流了。
建议新的职业收点费吧,
评分:5。
#玩法35%:
游戏采用职业技能、卡牌、装备、行动力、魔力五个维度来诠释整个游戏过程,很巧妙的将费用这个概念拆成了行动力、魔力两个组成来定义牌组的combo,也提升了卡牌在设计、使用时的灵活性。
对于某些高玩来说,游戏的难度不大,照顾了大多数的玩家,特别是我这种游戏智商脱线的玩家。
游戏也有目标收集体系,但是没有云账号,这个比较烦人,我原来玩的进度,在重置手机后已经bye了,希望工作室将云账户加进来,感觉现在这个很容易。
评分:4分。
另外,在运营方面,“扒皮”事件一度愈演愈烈,我没玩过《dq》,也无法去评论,看了玩家写的帖子,只能是仁者见仁,估计每个玩家心理都有一个哈姆雷特;只是希望工作室能在游戏运营方面小心翼翼,莫在犯错误。
总体上,我给这个游戏打4.075分,在我心里已经属于上佳之作,属于强烈推荐范畴,希望工作室坚持一贯风格,将游戏内容尽快补齐,谱写成一段完整的诗章。