个人游戏感想
2019/08/2575 浏览综合
测试即将结束了,我是8月18号参与进来的普通玩家,我不太喜欢看贴吧、论坛和群聊进行交流,所以有些感想可能已经有人提出反馈过了,但总之我也算是整理出了一部分我自己的感受。

文本指引方向的问题,没什么影响,可以提升体验感的地方:
遣散伙伴给出的信息不明确。(3星2晶体500训练点;4星2晶体1药丸1000训练点;5星4晶体2药丸1药剂2000训练点)
联盟互动的积分获取到了每日上限还会显示获得积分。(实际到达上限不增加)
种子没有时间说明。(南瓜12h,白萝卜8h,胡萝卜5h,西红柿3h,白菜1h)
取消战斗中的选取操作(向上划)只在过场中有提示。
物价相关的看法:
666G月卡党一个月只抽卡的情况下五星的数学期望是10个左右,也就是说游戏初期该有的五星迟早都会有,好处是广撒网,坏处是非重氪想狙击毕业基本没戏。生存商店的指南产出很好算的,靠它毕业角色肯定跟不上新人物的推出,而且游戏玩得多的玩家都知道这种东西都是要屯着喂限定的。
如果说抽卡上算是处于一个比较微妙的物价外,饰品是真的吸G灾区。饰品在36级开始每升一级就需要5000零件的递加,相当于400G的递加。我注意饰品的时期比较晚,后续没有资源投入测试,但起码已经感觉到是个大坑了。

玩法上的感受:
游戏玩法还是属于回合制,只是攻击方式改成了消除模式,具有一定的随机性,优势是PVP中的不确定性,即使我9W战力的队伍碾压6W战的对手时也能因为一方卡手一方天胡打出逆碾压。劣势就是PVE中的不稳定性,即使我推过了海岛7,用自动挂海岛5依然能够稳定翻车,这对时间不多的自动党来说其实很劝退。
组队模式略显鸡肋。组队通关的时间和打海岛的时间没什么区别,奖励也没好多少,拥有成熟阵容的人完全可以打海岛狙击想要的素材,最主要的是到头来还是单打独斗,本质上其实还是单机游戏。
练度周期按一周毕业一个人物应该是没问题的,肝一点的人一周毕业两个也完全有可能,就我游玩时间8天来算,游戏内容基本已经体验完进入一个刷刷刷的时期,这对一个游戏来说流程太短了,当然这可以当做是测试时期内容放出的体验,但是整体流程感受下来我甚至觉得有些点被刻意卡慢了进度,继续拖慢游戏流程或许是拆东墙补西墙会造成其他的问题。
关于消印英雄的攻击被闪避后依然消印的正常现象希望能做一个补偿机制,不然辛苦攒出来的印记层数“啾”的MISS了超级蛋疼的……
基建上希望有能自动处理僵尸的设施救救强迫症。
目前的整体的感受是游戏内容杂而不精,美术方面的建模和UI都低于行业水准,还有很多改进的空间,悲观的预测是小众游戏。这段时间玩的其实蛮开心的,后续也会继续关注,希望最终能一展宏图。