无聊测试了一下暴击必中的说法

2020/03/09448 浏览综合
先假设暴击必中为真命题
假设判定机制:
1、先判定暴击,然后判定命中。暴击,直接输出伤害。未暴击,再判定命中或闪避
2、三种模式,命中(普通伤害)、未命中(闪避或格挡)、暴击
3、望大佬补充。
实验原理:利用浑浊受到暴击概率提高的概率
先暗影致盲一只高级怪
迷惑烟雾配合远程的强化-10卡牌打出浑浊
这时卡牌暴击伤害出现概率远高于普通伤害
换斧头+15暴击,命中为负。
基本闪避,偶尔命中。命中有普通伤害、有暴击伤害
分析:
第一种猜想推翻
第二种猜想待定
对第二种猜想设计实验
纯概率原理
自带25暴击+斧头15暴击(正命中)
刷图 风之谷
第一层 暴击一次
第二层 暴击三次
第三层 暴击两次
第四层 暴击零次
负命中
第一层 暴击一次
一层大概也有十多个怪
正命中时命中率良好 普通伤害概率远高于暴击
负命中时命中率感人 普通伤害概率远高于暴击
结论
第二种猜想推翻
保守结论
负命中数据不够
暴击率不够高实验二设计不够稳定
武器暴击不叠加到面板中(猜测未实装)
猜想二待定。
不想试了。
大概率推翻暴击率必中说法。
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