【开坑】对角色定位及平衡的看法

2020/04/01379 浏览综合
很高兴能抢到二测名额,本人也是个暗黑系游戏爱好者,试玩了X2后对角色定位有些看法,提出来和大家共同探讨,也欢迎各位留言(๑>؂<๑)让我们共同鞭策设计大大(雾)[嗒啦啦2_乖巧]
(神圣的正文分割线)
——————————————————————————————
雷神托尔
这是一个谜之定位的角色,六层充能、三秒冷却的位移造就了她的高机动性,而伤害技在放出后不再影响角色施法,更是为她的切入能力锦上添花,被动技能伤害叠加攻击力与一二技能相辅相成,有效提高角色爆发。[嗒啦啦2_牛逼]
按说这是个刺客型角色,但大招却是个充能时间极长的地图炮(づ ●─● )づ这就有点看不懂了,大招释放期间除了移动不能进行其他动作,限制了托尔的机动性。伤害确实爆炸 ,可你不能站人堆里开大,从切入到脱离又浪费了时机。[嗒啦啦2_我好菜]
还有一点小细节,释放位移会重置普攻,从而使托尔不能快速打出末段普攻的贯穿伤害限制了托尔的输出能力,如果将托尔定义为刺客,显然削弱爆发的机制是不太合适的。
修改建议:
1.缩短大招的充能时间,且在大招期间可使用位移调整站位,作为代价,可以缩短大招的纵向距离,契合刺客的定位。
2.位移不再重置托尔的普攻,甚至可以改成位移后普攻直接触发普攻的末段。
Q:为何不往法师方向上修改?
A:我总觉得雷神托尔当法师有点怪怪的(无论从神话角度还是漫威角度)(雾[嗒啦啦2_哈哈]
8
4