让我猜猜做这个游戏的人的心路历程

2019/07/16393 浏览综合
2年前,这几个制作游戏的人发现一款见放置奇兵的游戏,和我当初一样,感觉这种低成本的放置游戏凭什么充值这么高,收益还这么好。于是几个做游戏的人也想做一个中国版的放置奇兵,低成本高收入,再加上有放置奇兵在前面开路,我们就在后面抄抄抄就行了,岂不美哉,然后几个人一拍即合,辞职不再给以前的黑心老板打工,自己来当无良厂商多好。如果游戏介绍里那段“感人肺腑”的经历是真的,那么这几个游戏制作者就是砸锅卖铁,背水一战了。
首先玩法和充值照搬放置奇兵的,这样就没有风险了。不对,放置奇兵没有什么开服七天乐,不符合我们国产垃圾游戏一贯的套路啊,得加上,还可以美名其曰送福利。
人物和立绘怎么办呢?三国不行,虽然玩家都懂一些,但是国产垃圾游戏三国占一半,我们要是也三国不就跟它们没区别了?所以用日本的武士吧,计划通。
游戏虽然简陋,制作起来不花钱,但是我们几个做游戏的一拖拖一年多了,这一年多里吃吃喝喝把钱花的差不多了啊,怎么办啊!要不先把半成品放出去,然后多几次计费测试收收韭菜,回点本?记得把氪金提醒醒目一点,白嫖怎么行呢,删档测试如果不是为了骗氪还有什么意义,玩家嫌战斗慢?充值加速。嫌不能跳过,再充跳过,白嫖打不过没事干想聊天,充值给聊,这样不就好了,管那么多干嘛,先回点本吃饭,以后没钱了再删档测试呗,只要测试就有人充,放心吧。
最后记得游戏介绍里把我们几个游戏制作者制作历程写心酸点,玩家吃这套,评分如果低了,安排几个人解释一下,我们是小团队,已经不错了。再说了,我感觉这游戏比放置奇兵好啊,没理由不火啊,到时候低成本赚大钱,让那些坚持创新,大成本的人羡慕去吧。
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