差点肝死我,留念评论(附3星阵容及数据分析)

2018/05/03819 浏览综合
入游两天,每天游戏16小时,乘2,共计32小时,睡觉时挂机赚黄星,平时手动一直抽蛋赚蓝星,硬肝最大收益。现有5星萌星×1创世,4星毁灭×2,4星创世×11,4星超神和3星创世无数,常用8只都10芯片了,但芯片等级不高,抽蛋和第一天刷蛋浪费太多蓝星先说游戏优点:1.人物收集机制;升级进化机制;抽蛋机制;副本挑战机制;做得比较不错,也是此游戏主要的乐趣玩法。2.美工设计不错,从人物到打击动画,打击反馈,画面舒服,声效多样。肝久了后期关闭音效听歌玩也挺好。再说缺点:(本着测试宽容的态度,不包含BUG)1.副本关卡太少,实力差距太大,容易长时间卡关失去游戏乐趣。第一天用5只超神3-4星人物(平均等级不到30),打到5张图不同的关卡卡住了。第二天提升品质和等级,用毁灭级和创世级4-5星全100级,还是卡在那,没有通关乐趣了。2.强的人物就那几个,选错人物培养等级芯片后差距成倍拉开无法弥补。其实是因为人物实力极度不平衡,造成玩透后玩法死版,高品质高星不一定强,也可能垃圾的要死。最后成无脑硬肝萌星,和个别4星强力人物。一名玩家,从萌新到忠实玩家,其实就是对游戏更了解,更用脑玩的过程,什么时候玩到无脑了,忠实玩家也要弃游转投其他了,好多垃圾的4星毁灭,还不如3星超神。下面是测试数据,不好的人物有多弱比较对象4星毁灭级“究极战神*莱斯特”110级(一会简称①战神)4星创世级“超能战舰”100级(简称②战舰)两个相同的战斗类型:输出 控制,①战神是单体伤害型,②战舰是群体伤害型。实测过程:①战神攻击一次发射3发子弹,也就是3次伤害,攻速4,也就是固定时间内打12段伤害。再看看②战舰,一次攻击发出的一颗球是按照攻击面积算伤害段数(次数)的,小黑2-3段伤害,中黑3-4段伤害,大黑4-5段以上,攻速3。也就是打小怪是平均9段伤害,打BOSS是最少12段伤害,甚至更多段。而两者的攻击力又是接近的,每段伤害几乎相同。结果就是,挑BOSS时,②战舰伤害高。打小怪时,②战舰伤害略微低点,可是别忘了小怪都成群刷啊,②战舰是群攻,同时打数只,杀怪速度翻倍了。如果配上高级芯片,战力差距真的不要脸。结论就是,你个单体输出型的①战神单体输出都比不过群体输出型②战舰,而且你品质等级还比人家好,这也是竞技场用战舰多的原因,竞技场人物面积大,战舰攻击段数多。其实好的品种哪怕低品质,3档卓越都可以稳爆你6档毁灭的综合能力(我也是为了过卡关副本,排选强力阵容才发现的,做了关于攻击机制和伤害的大量测试,含括5星以下的大量人物,例如超神圣光使的攻击僵直机制测试等等,就不一一细说了,总之同档次同类型差距之大你们无法想象,人物综合能力差距不是一般的大。一只3星天使皮皮兽,加4只3星魔多多品质超神的,你们自己试试就知道了。比起一般的4只4星1只5星萌星,品质是创世和毁灭全满级,伤害都不差,我两套都有。所以我卡关以后,除非有5星或者芯片升级才能突破,就不想肝了)最后说说我的想法建议,还有我遇到的BUG。希望人物机制平衡上多用用心,让玩家有更多的搭配方案可选,有更多的操作空间。例如,打BOSS副本,开局用群伤人物清场,挑BOSS换单体攻击高的人物上去。分类明确,群伤伤害中等,单体输出的伤高些,控制强的输出弱,特点分明,这样才能有更多的组合玩法。1星100级=2星90级=3星80级=4星70级的属性,而且全部都可以进阶,几个同类型低品质合成一个更高一阶的品质,哪怕限定最高合成到创世,超神也行啊!比起目前的90%都是费人物,抽蛋和刷黄星就像浪费生命一样闹心,有目标且多样化的肝才更具有可玩性。还能平衡欧皇和非酋的时间经济付出比例,一举两得。副本多设计一些,难度和奖励可以降低一点,肝起来才有动力。芯片等级采用固定大量黄星升级制度,也可以小量蓝星升。目前机制对欧皇过于友好了,欧皇抽高级蛋已经够赢在起跑线和终点线了,芯片又是能对角色属性翻倍的东西,全都欧?欧皇玩家的数量也是基于非欧高品质玩家的数量上的,没有高品质玩家,谁去氪排名?何况欧皇的神抽人物刷关卡高,刷星自然也多。蓝星做个转换大量黄星机制就够欧皇珂金了,又能保持普通玩家肝的意义。测试期重心放在发掘BUG,把待遇和游戏快感提到最高!最高!最高!体验感高评分才会高,有了高评分你才会有高热度!正式版才会有更多的玩家入驻。挺不错的游戏评分只有6分多,只能怪自己。“某某游戏”游戏名字不提,一小时的游戏寿命,9.6分,登榜的传播效果,和6.9分的传播效果不用多说了BUG:升级到100级,点进化没反应,重新登录会限时99级,再升到100级进化成功。(测试了4次全中)黄星丢失,打开人物界面时,容易清0。或按住升级时,会突然少几万十几万。前者用光现有黄星会恢复,后者用光现有,多点几次升级会跳回部分。(同时最好在升级处直接显示升级所需更佳)战斗中的人物如果打开属性界面会强制定住,关闭后也不会恢复,需手动移动一下人物,或被其他人物怪物顶位移抽活动蛋迷蛋后,重上游戏可以卡住蛋永久时长,左上倒计时显示5位数固定数字,不再进入10分钟开蛋倒计时。BUG方面我遇到就这些,不太影响游戏体验,还不错。最后,感谢您给我带来两天的免费游戏体验,祝嘣战纪越来越好。
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