强烈建议增加新核心玩法

2020/04/02215 浏览答疑&求助
也不知道官方能不能看到我这个帖子?
问题描述: 我是部落冲突老玩家,但单机游戏再好也有玩腻的时候。部落冲突虽然有部落的概念,有成员捐兵,部落战等玩家互动,但核心依然是单打独斗,今天我有空就上线打2把,明天没时间我可能一周都不用上线。 后期随着升级费用增加,建筑升级时间变长,这种现象越发明显。这不是无限制的提升建筑和兵种等级可以解决的。 必须让玩家之前增加强互动,否则有时间想玩的朋友,进入游戏却发现啥也干不了,好尴尬。玩法建议: 增加类似RPG游戏中的“总坛攻防战”活动,每周一次,部落玩家报名方式参与,5人或10人。凑齐人数且到达规定活动时间后,参加人员同时向总坛(村子)发起进攻。与以往不同的是,每个人不再是单打独斗各自为战,而是在一场战斗中集体下兵战斗,必须很好的配合才能胜利。 核心玩法,就是多人配合实时战斗。 每个杯段可以设一个或几个这样的总坛。初始时总坛由NPC控制,第一次被某个部落拿下后,则防守权归该部落。(因为会有许多部落攻打总坛,胜利判定依然可以采用破坏百分比加进攻时间综合。) 部落控制总坛期间可以得到实质好处和荣誉勋章。(比如每天可以随机领取一瓶免费药水,或者打资源时额外奖励10%神马的,这是物质好处。在名字前加一个漂亮的标志,这是荣誉奖励,彰显身份。) 防守机制: 拥有总坛的部落可以在一个掌控期(7天内)布置总坛内的装饰物,升级和摆放阵型,防御建筑,刷墙等等。 而防御的强弱主要取决于能调用多少资金。总坛有专用资金池,需要部落成员捐钱。进攻的时候大家要齐心合力,要配合。防守总坛的时候也一样,大家都要出力。全体成员负责捐钱,副首领或长老才有权限购买和升级建筑,布置阵型。 直到下一个攻防战时间,不论输赢总坛的资金池和建筑全部初始化清0,新一任掌控者部落再次进行建设。
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