游戏卡顿意见反馈集中贴——「意识升格测试III」测试

2019/10/152 万浏览综合
感谢指挥官参加《战双帕弥什》「意识升格测试III」
本次测试中对于游戏的卡顿等细节的意见,都可以在本帖进行集中反馈,能让我们更快速记录内容!
@灰鸦指挥官将统一记录,完整地传达给策划大大的!
若发生严重问题,指挥官请直接根据本帖末尾客服联系方式,直接和@灰鸦指挥官说明!
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2019年10月15日
评论999
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维森莫沃拉莫帅
删档最起码给点福利吧……开局十连给个也不过吧!测试呢一点福利都没有,真让我们七天时间就全靠肝啊……
绾清
已经卸载了肝的想吐
最是人间留不住
已经删除+1
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User11220203
为什么不能露西亚三红直接开双刀(保留三黄红,三蓝红的开刃机制),七实三黄大风车?既能强调人物对应的颜色,也能减少操作压力。
现在美其名曰三消实际上是四消,不进魔女时间哪有时间凑啊。
而且一个比较大的问题是丽芙这种替换原动作的消除,我三红触发和单红触发有区别吗?我觉得应该有相关说明,假如三红没提升那就不该吃三红
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10.16
抽到了爆裂重能,确实看到了不一样的三消玩法,可是为什么各种ui给不到关键信息?
比如爆裂的三层充能好了完全可以把中央图标点亮然后随时间结束(参考mhw的各种武器槽,完全可以做成卡列尼娜是炮,神威是重剑)现在这个中央槽碍眼就算了,比如重能的攻击buff和其他动作没有任何互动,一个中央槽的作用只是提醒几时掉buff却连buff即将消退的提示都没有吗?
同样换人槽甚至看不出队员血条。讲道理三消这个玩法完全是在act的基础上加的内容,需要我花精力去处理,结果基本的血量信息都不给提供吗。
除此以外有的人物手感确实奇怪,比如爆裂开镜不强蹲就亏伤害,还不如改成固定三发,或者直接把普攻强化成红技能的喷子,也算是贴合黄色的多段触发。另外出现过关镜闪避结果准心还在的bug。
意识挑战3真的提现了鬼一样的ai,那个武藏哥剑气把人劈远了所以更要用剑气攻击远处敌人是什么逻辑?一个第二天碰到的怪物居然这种粪招,固定ai成打远处敌人一发剑气之后接极速近身不好吗。
那关我打了几次才刷到一把爆裂出的黑洞时机到位把怪拉一起a了,其他时候死法都是打散开的怪被从怪物背后/屏幕外飞来剑气连发致死,还能再缺德一点吗。
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保底烬燃,那就最后说点吧
红莲黄蓝加伤红开刃,夜鸦黄色穿背打蓝,重能黄色加伤打红和大招,爆裂蓝聚怪黄上debuff然后接红色高段数,这些人物好歹有一套自洽的释放逻辑
烬燃呢,红黄蓝三个技能全是输出技能,完全是算出来哪个高打哪个,后续三消效率和当前输出最大化的取舍不是一个很优秀的玩点吗?为什么s级就要无脑追求三消效率?
何况黄动作拖泥带水,我一点也不觉得有什么优雅或者潇洒,就是墨迹。相反爆裂的红技能做的利落而且多段可以和各种机制联动,完全可以做二消后下一轮普攻替换成刀刀六段的散射。
既然烬燃可以靠强化模式高覆盖做s级,露西亚的双刃就止于b级红莲?红莲除了黄色浮空打不了大怪,我觉得比烬燃玩起来有操作感多了。
怎么设置氪金和养成是你们的事情,我只希望更好的动作和机制。我觉得但凡有个策划把卡*的游戏玩全了就不会对现在的人物动作满意。
祝好
猫酱也是酱
硬核
༇༉咕༉咕༉咕༉༆
赞同,开三红血亏,不能直接触发双刃强行4消,要么进魔女时间,不然爆发很难打出来
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清韵流缘
删档测试没有福利,几乎可以说公测一样了。
25级左右就开始凸显肝度了,而偏偏体力永远不够,一会体力就菠萝菠萝哒了。
第三章开始,战力不够就真的打不过去,闪避还是僵硬,怪一多闪避的作用就开始小了。
升级体力不回满是真的秀,删档测试就是无止境的肝,还是不给你体力药的肝。(对体力严重的怨念)说肝倒是不怎么肝,因为没体力。
角色25级开始各种卡,武器卡,核心卡,材料卡。
('~')
加一,是真的扣
咕咕咕咕咕咕
昨天玩到现在30了,卡在3-11过不去,太难了吧看不懂那个boss策划的技能,完全摁在地上打
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Asuna
这是我玩过的内测删档测试最抠门的游戏了,没有之一,删档你游到底在怕啥?怕福利太多玩家不会氪金?策划有点脑子就会明白一个游戏要是有游戏体验玩家肯定不会吝惜自己的钱包。你这内测试就搞成这样公测不想让人玩了?感觉玩家就因为这一个原因就能流失很多,起码体力管够啊。
还有就是资源的不合理,意识升级废老门子事,武器随便就满级,意识经验超级稀缺,武器经验一屯一大把???
还有黑卡收益,不是人人都是氪佬,微氪党和月卡党占玩家比重还是挺大的,这刚刚开服想攒个十连简直难如登天,可就别说公测了
florelyyyyy
。。我和你相反 意识经验一堆 武器经验少的可怜
chen
我意识升级贼多,武器升级几乎没有
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铭刻
管理出来,我的首充橙刀为啥强行给我当材料给我融了[嗒啦啦2_起了杀心]
shuro
不止你一个,我也一样,还没握热的刀,说没就没
良木为栖。
我也没了
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HiMe丶sama
1.极限闪避的开启的子弹时间有问题,,,闪避动作结束才开始子弹时间会让人有种自己闪避有延迟一样,建议加快极限闪避开启的时间。
2.UI太小了,字体有都点看不清,,,有种给电脑用的感觉。
3.攻击键的判定范围有点小,容易按不到[嗒啦啦2_哈哈]
4.希望前期的难度能再小点,,,,隐藏剧情就有点打不过了,还没开始爽就开始虐了[嗒啦啦2_求求你]
5.还没想好。
HiMe丶sama
5.摄像头有时会突然卡一下,然后就转到背后视角了。还有战斗时不会自动对向怪物,要放个技能才会转动摄像头,希望在优化下(。•ˇ‸ˇ•。)
HiMe丶sama
6.战斗时对自身状态的显示不是很明显,比如看不到自身血条,不知道自己在哪,,,,
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良木为栖。
材料融合5x装备好歹给个再确认的机会吧……
我一没看清一点我刚到手的橙刀直接没了……
我好难过[嗒啦啦2_哈哈]
꧁Mark-42꧂
问卷兑换码没记下来怎么办
我彦美如画
我也是
相濡メ以沫?
ajtpx3nv
全部 9 条回复
。。
1:测试服来看福利贼少,如果正式服也这样,那么微氪和无氪基本不用玩了,除了一次性的关卡产出黑卡和日常外(很少),好像没有别的渠道了。建议学学方舟的剿灭造玉系统。
2:打击感还是差,总感觉太轻了,就像之前的龙族幻想一样,画面华丽实际打击感太弱,人物受击反馈好像没有?总有种华而不实的感觉。
3:闪避依然不舒服,轻飘飘的,没感觉而且闪避触发超算空间不及时,感觉不应该触发的情况下依然触发了,比如我闪避掉怪攻击提前了很久依然会触发。而且有时候镜头闪避转动太快,太突兀了。
4:战力系统很zz,战力不达标,官方还给你加大副本难度?难道不是体现玩家技术的时候吗?这不是个动作游戏吗?
5:体力恢复太慢购买太贵,一天买十次体力估计要80块左右吧,既然打算逼氪,难么能不能平衡下肝帝?资源副本那么多,养成元素那么多,就那点体力怎么玩?
6:能不能给角色界面加个背景?白茫茫的一片,给人一种廉价感。还有点击功能键时候的音效能不能加强下,感觉还是太轻飘飘了没有操作感。
7:进入副本时候可以考虑加个角色落地的音效吗?有些角色是跳下来的,但是没有脚步声,很违和。
8:宿舍系统没有新手引导,或者引导太弱,反正我是一点都没看明白。
8:抽卡界面虽然有出货的特效,但是没有音效,感觉不舒服,没有那种刺激的感觉。
9:希望加强怪物技能的音效,尤其是隐藏关卡和boss战,那可有可无的boss攻击音效真的有种玩龙族幻想的感觉。
10:希望简化资源副本,一进去看到那么多很让人反感的,可以考虑合并一下。
11:副本计时制感觉有种玩网页游戏的感觉,真就无脑战力压制呗,你有操作?对不起,时间到你打不完那么就gg。
综上所述,体验很差,期待了那么久很失望,刚进游戏开放充值后立马充了一发648,现在就是后悔,太高估这游戏了。
无形的羁绊
有点道理
伊诺
对,昨天我没玩,只是登了一下,今天玩感觉一直是打加大难度的,加大一级的还好。那什么“极度危险”的,完全是被时间刷下来的……
chen
为什么研发上写着十次必出A级以上构造体,结果我十连只出了A?不应该出S吗?我阅读理解不好,还望大佬指正
鸢尾
四发十连 全是A 估计应该是A及A以上
chen
可他少写了个及
全部 11 条回复
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