萌游姬攻略组】(1测)《魔女兵器》测评——轻操作,重收集
精华2017/04/16326 浏览综合
众所周知,在15年的尾巴尖的时间,“跳票兵器”终于是千呼万唤始出来,开放了第一次测试,那么笔者也有幸拿到了珍贵的测试名额之一(还有方枕的!我会乱说?),关于跳了这么久犹如跳跳虎一般的《魔女兵器》究竟在这短短的一周测试期给我们带来了什么,就让我们一点点来看吧。

一、 有故事才有世界,请记住这里是二次元
那么故事是在跟炮姐同样但不同时空学园都市开始的。作死的人类解开了圣杯的封印(怎么又是圣杯?金毛吃货何在?),导致了圣杯开了大招“审判之火”团灭了人类团队。带着“主角光环”的男主向跟圣杯说你干掉了这么多建筑小心城管大队一会来抓你。然后圣杯就怂了听了男主的建议把城市一键还原了。然后跑到男主身体里躲避城管大队的搜查。万万没想到将另一条世界线编织到目前世界线来复原城市,导致把另一条世界线身为女孩子的自己拉了过来导致性转,因为圣杯外挂的存在可以让处在时空裂缝的魔女们现身于他们曾使用过的兵器,妹子主角则拿着魔女兵器和敌人各种***,还能让魔女出来跟她一起和敌人***。然后主角(玩家)
就开启了TA的***之路……

嗯,你懂的,一觉醒来,一脸懵B


我们的女(nan)主好可怜
好吧上面都是扯淡我用来骗字数的,首先《魔女》的定向是二次元类游戏。那么既然是二次元大家都懂得了——肯定有各式各样的妹子等你来攻略收集的啊!(废话魔女不是妹子还是汉子么)立绘的精致程度足以让你手机进水然后GG。怎么进水的?哎,先把你舌头收起来!

二、 简化操作,着重策略
如今手游市场两大极端——一种是舰娘、MA这种纯策略游戏,另一种则很明显是艾尔战记、白猫计划这种的操作型游戏。奈何前者在游戏中后期会让玩家十分无聊没有激情,后者则是让玩家的大拇指增肥N圈。我们不得不承认在一个大多数为4~5寸的屏幕上去进行高频率的操作实在太累,但又不能没有操作变成一个只靠肝的游戏。所以魔女采用了避开重操作,着重策略的方式让玩家不仅仅需要动手,还需要动脑。

首先,全屏幕方向杆这个我必须给点个赞。毕竟手机屏幕是一个平面,他不是手柄也不是PSV,固定摇杆这个绝大多数带方向杆的手游都会导致玩家一不注意手指脱离了方向杆范围。《魔女》则是让你每次的点击拖动位置都是方向杆位置,妈妈再也不用担心我的手指拖出方向杆了!不仅仅如此,玩家仅需要进行移动和下达攻击指令即可,整个攻击过程全是自动化的,免去玩家连点或长按屏幕的困扰,如果切换目标?点一下就行了。


简化操作说完了,那么如何着重策略的?《魔女》中每个魔女用的武器都不一样,甚至是五花八门——雨伞,棒球棒,1000T巨锤,御币,吉他等。但总体分为三大类:双刀,巨剑,单剑。做为核心收集元素的魔女,武器的属性也各有千秋,甚至可以说是策略的核心提现:有主动技能,概率触发的被动技能,切换时的特性技能。在战斗中根据具体情况切换武器以及释放技能就要靠你的策略来决定了。

三、 未展现的世界——养成魔女?
虽然《魔女》一测了,但不得不说还是有地方跳票了,在一测中我们仅仅是一个个关卡打下去,一个个魔女收为后宫,然后用不同的魔女面对不同类型的敌人去***,似乎除了打还是打。但笔者发现魔女的面板中存在着好感度,武器也是有好感度需求的,是不是说明《魔女》这个游戏还有着养成意向?结识魔女,送礼提升好感度,好感度越高拿的武器越好属性就越高主角就越牛X……不得不说这是手游PVE的一条老路,但这条老路的确要走下去,因为实在是没法免俗。或许这些在二测的时候展现给大家吧。

四、 个人的一点看法
《魔女兵器》准确的定位在喜好二次元的人群,但一个游戏并不是你只靠立绘就能说得通的,要知道本子的诱惑力可是比立绘大的多。好的战斗模式也要经得住bug的考验。跳票只是消磨玩家对这个游戏的耐心,但bug却是对玩家深深的伤害。游戏研发有困难,我们可以等,但游戏出来后存在各种问题,我就只能喷了。无论如何,希望在魔女二测的时候能修复掉一测中存在的问题,并且展现给玩家更多的可玩性。“跳票兵器”不丢人,“bug兵器”才是真的丢人。

因为游戏目前只是展现了基础战斗部分的普通关卡与挑战关卡,游戏可参与的日常功能范围太少;除了基础战斗部分其他部分的体验尚且太不完善,对于目前的游戏完成度不予以评分,希望之后继续努力?
以上就是萌游姬带来的《魔女兵器》一测的测评,祝愿玩家们游戏愉快