破甲伤害加成计算方式-并非完全100%

修改于2019/03/30466 浏览综合
先说结论,破甲攻击针对带护盾目标时,计算方式不是把破甲伤害本身乘2再从目标血条里里扣除伤害值,而是把目标护盾的值折半,再从目标血量里扣除伤害值,所以如果目标护盾值高于你破甲伤害值的两倍,那么就是100%加成,不然是小于100%加成的。我不知道这个东西先前有没有大佬说过,只不过自己发现了就说出来。
探究起因是评论区被大佬指出破甲针对带护盾目标是100%加成,而我一直记得是50%加成,带着疑问就去挑战里随便试了试,本来是还好的,多打了几下就出了问题,计算伤害不对呀,怎么伤害没有翻倍,哪怕带了鳄鱼。然后想了想记下数据算了下才发现问题
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图一:敌方角魔物数据
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图二:我方豹娘数据,身上没任何BUFF
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图三:一消完毕,(角魔物行动打了希欧触发了希欧强化,无视)
如果是简单的破甲伤害翻倍那这个角魔物应该是死了的,计算式是 2280*2=5560 > 角魔物的护盾血量和1843+2303=4146的, 然而角魔物并没有死,还剩了715的血,换个思路,把护盾折半后再计算,角魔物护盾2303/2=1151.5,然后再计算破掉护盾后,2280-1151.5=1128.5 ,加上角魔物剩余的715,715+1128.5=1843.5,小数点后的0.5舍去就刚好是角魔物的满血量,符合实际情况。
现在想想为什么我会把破甲伤害算成50%加成,估计是哪次打伤害破掉了护盾,然后可能2k的破甲伤害打出了合计3K多伤害,留意了一下就认为是50%加成了。因此破甲伤害针对护盾目标时候是有加成,但是并不是完全的100%加成,破掉护盾瞬间伤害加成是没有100%的,可能觉得100%加成太变态,目标带一点点护盾值就能造成超量伤害,因此进行的和谐
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