肝已经失去了知觉

2020/02/10108 浏览综合
昨天晚上打到今天5点,下午接着打打到晚上,dbq是我太肝了,接下来我想发表一点个人意见。
第一,加速是把双刃剑,有时候会忙不过来,但是后期打成就的时候又嫌弃怎么没有更快的。
第二,梦想基金后期太无敌了。之前我没留意,等我船坞建起来的时候,随便几亿到后来几十亿,抵得上好几天的收入了
第三,职业经理应该能自动根据趋势囤货,一方面是利益最大化,一方面提钱提多了的情况下不会停产(前期碰过好几次,加速的时候来不及囤货就停产了,很麻烦,还会有亏损)
第四,医院最好在病情恶化那一栏显示一个需要的药效值,很多时候真不知道药效升多了还是少了,毕竟不是一直手头宽裕的
第五,泡泡就是和大坑,每次比赛吃5魅力的坑
第六,建议拍卖时关闭加速,不然多拍几件两三天就过去了,影响节奏
第七,虽然个人认为每个厂子点科技树实在枯燥无聊费时间,但是船坞也太坑了吧,有一说一,12e建造费,回本还不知道要回到什么时候去,没科技树,也没对口的职业经理,就很惨
第八,莫得暂停键,虽然可以回到桌面强制暂停,但最大的问题还是太累了,适当的紧张和抗压应该是这款游戏独特的魅力所在,但持续久了真的很枯燥,很累,尤其是后期,科技树之间时间有长有短,还要记机器人时间,还要记得股市,点医院科技,我只能说,阿伟死了
第九,可以增加游戏中的流派,条条大路治老爹,感觉不开三个厂(不需要船坞,不需要它,真的),不玩一玩股票,就真顶不住那巨额资料费,科研费,食品厂可以是发家之本,但在此之后玩家可以自己选择一些其他的流派赚钱
第十,总得来说我还是很喜欢这款游戏,男主不应该只为治好老爹的病而活着,赚了几十亿几百亿,全捐了公司,医院和机器人儿,他完全可以有属于他自己的生活。可以丰富支线玩法,拓展结局后的剧情,提高可玩性,增加各种丰富的不确定因素,让玩家再要其他难度或者同一难度能get. 到新鲜感。希望游戏越做越好![嗒啦啦2_冲鸭]
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