【三国记-霸者】游戏介绍

2019/10/158052 浏览攻略
【前言】
作为一款策略战争游戏,三国记—霸者绝不是一款毫无根据的游戏,它以历史为本、以那些曾经有血有肉的武将为人物、构架沉淀了一个荡气回肠的三国世界。而玩家将要进入这个家喻户晓的时代,用自己的思考和策略掀起腥风血雨。
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【游戏目标】
游戏的完美结局是统一全国所有城池。
但只剩5个蛮族未被征服的情况下也会结束游戏,但不算完美结局。
己方君主所在城池被攻占且无其他城池可退守的情况下,游戏将以失败结束。
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内政篇:
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【军政完成】(大地图左上角)
玩家完成了所有的操作指令后,点击军政完成,进入到电脑AI阶段,所有君主完成军政后,系统进入下一个月操作。
【内政任命】
通过内政任命菜单可以分配城池内的武将对城池进行建设。
共同参与的武将如有组合关系会有额外的效果值,其中智力影响商业;统率影响城防;武力影响治安。
城池的商业越高,每月收入的金币将越多。
治安影响战争时城防的属性。
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【太守任命】
任命一个可靠的武将作为太守吧。
【升级城池】
当城池商业达到一定值的时候(小城6000,中城9000,大城12000,巨城15000),投入指定金币即可升级一次城池(每个城池只有一次升级机会),升级后的城池商业、人口、城池的最大值均有提高。
军事篇:
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【武将移动】
可在自己管辖城池之前进行人员与物资调配,也可移动到附近空白城池。
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【输送物资】
在自己管辖城池之前进行物资调配。
【士兵招募】
1名士兵需要2金币招募,也可开启设置预留金币后“自动募兵”,这样每月“军政完成”后,该城池会预留指定金币后,将其他金币全部进行自动募兵。
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【进攻出征】
进攻周边城池(盟友城池除外),合理搭配出征武将是关键,很多武将都有组合效果提升属性或效果,可以大大提升战斗效果。
法师类与远程类兵种,攻高无反击但是血少防少,放置在后排位置有利输出。
而近战型武将(除一些特殊兵种或技能)放置到后排只有60%的伤害,切记。
攻城战发生前,如双方物理兵种武将武力在同样段位时(70-79,80-89,90+),会触发单挑,胜利方全属性增加,失败方全属性下降,如武力低一方胜利,将永久提升全五维+1(当原始武力达到105时,则不会再增长)。
20回合内,一方全军覆灭,则判定失败;20回合双方有兵力,则为平局。
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外交篇:
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【联合同盟】
玩家可赠送金币(相性越接近消耗金币越少)给其他势力君主,达成为期一年的同盟。同盟期间双方无法进攻,一方被进攻,可从同盟势力选择2位武将支援。
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人事篇:
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【寻才探宝】
每个城池每个月有一次寻才探宝的机会,可发现该城池未出仕的武将或者宝物。(基本每个城池都1个以上的宝物)。
5个被蛮族占领的城池,隐藏着5件神器,占领后记得探索。
寻找到武将,可以直接招募(招募所需金币与该武将和君主的相性有关,相性越接近花费金币越少,招募后的忠诚度也越高)
如放弃招募则该武将自动成为在野武将(在野武将每个月有概率移动到周边城池)
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【武将招募】
可招募城池中的在野武将。
【武将褒奖】
花费100金币提升指定武将的忠诚度(忠诚度低的武将,被敌方抓获容易投降),所提升的效果值与该武将和君主的相性有关。
【武将情报】
可查看城池内的武将信息,己方武将的宝物装备与卸下,均在此菜单操作。
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系统篇:
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【回主页面】
结束当前游戏,回到主页面菜单页。
【游戏帮助】
查看游戏的介绍、武将数据、兵种、特技和组合等信息。
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【保存进度】
系统每个月会自动做一次存档,玩家在未禁用手动存档的情况下,可自由存档。
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【读取进度】
读取之前保存的游戏存档,继续游戏
【名词解释】
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【武将单挑】
发生战斗时,双方物理兵种武力在同样段位时(70-79,80-89,90+),会触发单挑,胜利方全属性增加,失败方全属性下降,如武力低一方胜利,将永久提升全五维+1(当原始武力达到105时,则不会再增长)。
【五维】
武力、智力、统率、敏捷、运气称为五维。
【五属性】
攻击力、精神力、防御力、爆发、士气称为五属性。
【武-武力】
影响单挑与攻击力,物理兵种以攻击力作为伤害计算参照。
【智-智力】
影响精神力,法师以精神力作为伤害计算参照,同时被法师攻击时,精神力作为防御伤害计算参照。
【统-统率】
影响防御力,被近战与远程攻击时,防御力作为防御伤害计算参照。
【敏-敏捷】
影响爆发力,爆发力影响双击、命中和格挡概率。
【运-运气】
影响士气,士气影响暴击、法术命中和闪避。
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