针对目前忍三核心玩法的两点建议

2019/10/151607 浏览反馈
玩忍三十个月极忍1,氪啦1100块钱。我想客观谈谈对忍三核心玩法的两点建议。希望能得到小白的重视。
相信不少玩家玩到我这个忍阶基本上都对这个游戏心生倦意。究其根本,在于忍三这款游戏的核心玩法不突出。作为一款竞技游戏。其核心玩法我觉得应该是两点,一是竞技场。二是PVP也就是33。下面我就谈谈这两个模式的问题。
1、33段位分层不明显。给的奖励太少。无双与天下无双水平差距太大。简单点说,就是我可以轻松上无双,但是我的配置和实力等等都不可能上天无。那我还有什么动力打33?
建议就是多设置几个段位,让段位能在游戏界面中显示增加认同感,并适当提升赛季奖励。
2、竞技场不够重视。说实话,竞技场应该是跑酷游戏的核心玩法。可是目前忍三对竞技场的重视程度大家心知肚明。没错,我承认相当一部分玩家不喜欢竞技场。但是你也不能忽视相当一部分玩家喜欢竞技场吧。之前听闻有个“神行者”的称号。后来更新之后被取消了。不知道为什么。说白了,就是现在竞技场完全沦为代练的挣钱工具。两百五跑个四万,做完任务之后就拉倒。
建议和上面的一样,就是提高奖励,提高认可度。
为什么越来越多的人退坑?因为没啥竞技空间。每天就是打悬赏、做任务。可是打悬赏做任务的目的是啥啊?不是为了在33和竞技场获得更高的名次么?那如果名次失去意义,我也就没有每天肝的动力了。
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