深入解析丨削弱卡牌出乎意料,设计师到底在想什么?
2019/08/25713 浏览综合
就在23号凌晨,官网推出了一系列卡组的削弱计划,其中除了前天提到的法师咒术师的召唤、增生手臂之外,我们的口袋银河、战士砰砰、狂野中的巴内斯都得到了一定程度的削弱。

那么这些卡牌的影响有多大呢?我们详细分析一下:
口袋银河5费回调7费

设计师削弱理由:大致的意思就是机械崛起很多卡牌的增强还是达到了一定效果的,而口袋银河的效果却过于强大了。玩家们在前期5费或者5费左右的回合准时打出口袋银河会让对手有很大的挫败感(也就是感觉直接天胡,打出法师的上限)毕竟5费之前抽到银河的概率也不是那么低,所以这个情况频频发生,导致玩家的体验感很差。

目前情况:
口袋银河在现在法师中几乎是必带的,首先5费这个曲线法师没什么特别需要做的事情(除非场面压力大要下奇利亚斯)一般来说没什么其他需要抉择的卡牌。5费之后就是法师AOE的回合了,所以这个5费的时间段去开银河为后期铺路是最合适不过了。
数据分析:
这里不详细分析数据了,法师的数据在前天已经和大家看过了,几乎带咒术师召唤的卡组都会带口袋银河,胜率非常恐怖,后面会附上详细的链接给大家。
削弱影响:
对于法师来说口袋银河到7费,除非是确定对面一定是控制卡组,不然我们起手摸到了都很难留下。

从曲线上来说7费会和不少卡重合,宇宙法中的烈焰风暴、希亚马特都是同费用的,相比之前5费没什么事做直接开银河节奏要差上太多了。银河可能会和改动之前一样,使用率回到比较低的尴尬局面,毕竟7费就不太好用了,进入构筑的可能性会减少很多。

砰砰博士7费增加到9费

设计师削弱理由:设计师原本的想法是让科学狂人变成控制类战士能够终结比赛的手段,而7费让很多战士准时变身导致太早就使用了。而且如果是9费变身完还可以用一个技能,所以要提高到9费让战士玩家抉择变难。其实说实话就是太强了,要削弱到费用高一点,让战士中后期获得资源的时间变少,让其他卡组有机会在变身前打死战士,并且减低战士的游戏对局时间。
目前情况:
不管是炸弹战还是防战,控制类的战士都会带砰砰,而且慢速对局必留砰砰,我们从这句话中就能看出战士非常依赖这个卡。砰砰能给战士提供非常恐怖的解场能力,全局机械突袭让变身后的场面交换变得很轻松,其次技能给的护甲、伤害、资源等都是很有用的,最关键的是容错率很高,我们很少看到有人说战士的技能很废。


这里截取了防战的战绩图,目前来说战士的胜率也是非常高,大大小小的比赛中战士也是常客。在现在版本中战士不好打的职业确实有,但不是很多,法师虽然是一个劣势对局但并不是不能打,任务骑比较冷门所以少,机械猎虽然很强但是新版本大家都想玩新颖的卡组,所以这个对局也不会多。而且这个版本给战士增加了一张木乃伊,战士在前期有了更好对抗快攻的能力,我们来看看木乃伊:

从现在的环境来看,基本前期有摸到12的公告员或者4费的木乃伊就比较稳了,战士原本5费之前确实解场能力很差,这个木乃伊至少能解掉两个3/3左右的随从,甚至一个6血的大哥都能解。现在顺手的战士更是能打的快攻卡组一点脾气都没,出什么解什么。
削弱影响:
战士的砰砰被削弱之后也会是必带的卡,因为控制战士哪怕慢一点变身也是需要变身的,这个突袭的效果和后期资源收益还是很高。对于很多对局来说战士变砰砰的那个回合节奏会很差,也是很弱的一个点。9费仅仅增加了7点护甲,下回合就容易受到场面给的压力,对于中后期的运营来说不是什么好事,会整体影响战士的胜率。

巴内斯4费增加到5费

设计师削弱理由:在狂野中大哥牧的胜率高的可怕,天胡给任何卡组的压力都是无比巨大的。而且巴内斯在这个构筑里实在是太稳定了,提高一费让这个爆发回合推后,但是依然保留巴内斯的特色。
目前情况:
巴内斯配合亡语或者其他效果都非常恐怖,特别是亚煞极等一系列大哥体系再复活简直不讲道理。而且巴内斯还渗透到了很多黑科技卡组,我们看很多演示视频中都会有带这张卡,也可以是不少卡组定向检索的组件。

我们可以看到狂野的大哥牧,胜率都是达到55%以上,甚至55%都是个别现象,平均58%是对这套卡组最大的肯定。这里巴内斯不管拉到哪个都会非常强,直接拉螺丝、亚煞极等对于前期的节奏会有很大帮助,特别是中慢速的对局,前期如果不给大哥牧压力,中期对手一个一个复活会非常头疼。

削弱影响:
对于大哥牧来说前提的天胡手段至少推迟了一个回合,4费巴内斯和5费巴内斯完全不同,因我们需要承受铺场卡组一个回合的进攻,往往这一个回合滚出的雪球会让我们痛失好局。因为原本4费巴内斯我们5费可以打极恶之咒来解场,这样5费巴内斯我们再接复活或者龙息暗影精华等等都会有些节奏上的损失。而且巴内斯4费34的身材拉一个1/1还一个好处是能进行场面交换,5费出34只会被白吃。


设计师削弱理由:咒术师的召唤实在太强了,配合海巨人山岭等卡牌能在前期打出超过费用的场面优势,这个时候因为费用压制太大,对手基本没有还手能力。我们提高咒术师的费用可以让玩家们在一回合不能多次使用双生法术,让法师的费用更加吃紧,对手也有更多的时间和资源等机会处理这样的场面。
削弱分析:前天也提到了咒术师的问题,这里我们简单和大家说一下。咒术师的削弱会让主流的法师费用上和爆发能力推迟一定的回合,在配合一些刚好7费的随从或者前一回合有大哥随从残血的情况下我们要付出多一费的水晶。这样的结果就是进攻能力减弱,中后期费用上比较吃紧,一些COMBO变得卡手。

增生手臂2费回调3费

设计师削弱理由:增生手臂原本是因为机械崛起牧师比较弱的情况下加强,而现在牧师得到了好几个前期非常厉害的随从,那么手臂的出现导致心火牧卡组太强了,在前期场面的争夺时,1个手臂的加强对手很难处理。所以回调到3费也是平衡其他职业,让其他套牌有一战之力。

削弱分析:手臂的分析在前天也有详细介绍了,这里也同样简单说明:手臂的削弱会让牧师前期的站场能力和BUFF能力降低,这样心火牧站不住场面会很难受,也不好滚雪球了。回调到3费之后这张卡就不一定能进构筑了,3费会让+2/+2显得不在那么有价值,可能最后会只带一张甚至换其他单卡。