还有很长的路要走……

2019/03/30499 浏览综合
TapTap
嘿,我永远喜欢夜刀。
好了闲话说完了 现在来聊聊游戏。
不错,真的很不错。UI,立绘,剧情。不敢说是我见过的最好的,但绝对是让人眼前一亮的。游戏本身还处在初期的开荒阶段,所以如果不氪金,很多地方会受限制,加之理智值的损耗。这样一来攻略的速度也就越慢了。
而重点并不是这些。
我觉得这个游戏从预约9.1暴跌到7.1有以下几个原因
1游戏难度设置,或者说游戏节奏问题。
几乎所有游戏都遵循先易后难的原则。而且难度也是随着主线的推进慢慢往上加的。但是明日却让人感到意外的是从1.10开始将难度往上加。
你当然可以说我们做的是硬核塔防。
但是现在你真的有资本这么说么?
靠一个原创ip?靠少前情怀?还是靠人物立绘?
依靠立绘赚取玩家的游戏不在少数。而难度设置的过高则会导致一大批路人弃坑。我一个朋友就是很鲜明的案例。
我觉得你们的方针应该是做一款能吸引玩家的二次元塔防,而不是说为了做一个能吸引塔防玩家的二次元塔防游戏。
这样听起来有点绕。但其实也很好理解。对于一般路人玩家,不熟悉塔防很容易因为突然上升的难度劝退,作为塔防爱好者来说,我又为什么把时间花在明日方舟上?因为塔防玩家可能还在玩不少的塔防游戏。如此一来其实两边都不太容易讨好。加之大部分都是路人玩家,因为不太擅长塔防而有了较差的游戏体验,打低分也是自然的了。
2关于福利问题。
如果难度过高,那么通过福利让玩家得到强化,这也该是一个很好理解的策略。而明日方舟却让人有点意外……和其他手游相比,福利意外的少。过少的福利也是导致一些路人玩家弃坑的原因。因为抽卡极致的原因,不少路人很难靠刷本完成一次十连(fgo开局完成东木几节就送一发十连呐……)
因为路人玩家,基本都要有抽卡体验以后才能有相对好一点的体验。因为技术不行所以导致无法十连确实很容易让玩家失去热情。
而福利也只是很少的一点。
说的更直白一点,你游如果初始派送一发十连的资源,我相信评分会往上一点。
3氪金
手游氪金是肯定的。但是我现在对官方的想法感到很迷惑。就先不说氪金强度了。就算是土豪玩家豪氪几千甚至上万,可是你觉得土豪玩家会是主流么?
又,一个原创ip又如何留住这些土豪玩家呢?
我一个人思考肯定有欠缺,我不相信一个团队的所有人没有想过这个问题。
还是说官方准备低开高走?(ಡωಡ)
至于其他的我是真的不想在说了,基本都是些鸡毛蒜皮的事情,因为还没有开始一些特殊活动,对游戏本身还是没有完全的认识,说的再多也注定是非常片面的。
但是有一点我觉得还是要注意的。不说适当的降低整体难度,但是请在节奏上把控好。带一堆30两个40一个晋升被2.3揍得莫名其妙的,很是无语 。
TapTap
其实扩展玩法应该还有很多,我觉得这个游戏应该还能获得不错的市场成绩。怎么说好呢,现在就要看制作组走不走心了。现在的重点应该是照清楚自己的定位。以及改变没有或者只有很少塔防玩家的游戏体验。这一块可能不是该游的盈利主力,但是在舆论和口碑绝对是大头。希望制作组认真考虑清楚了。
这个计划很不错,要是按着其他同类型游戏的方式去运营的话真的很可惜。
毕竟国产手游那么多,真正优秀也就寥寥数款。
是要成为那优秀的数几款,还是成为平庸的大部分。
真的完全取决于你们自己。
如果游戏体验得到改善,评价自然会变高。
就那么简单
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