纲手
修改于2020/05/18723 浏览综合
相信大家都玩过纲手了,那么就容我来说一下我的想法⑧。
1、伤害很高。
相对于增强螺旋丸之前的死水,纲手的伤害那简直是捶背级别的,甚至是把你骨头锤碎的那种。
2、起手较强。
一技能y轴伪神速抓取起手还是非常吃香的,同时要是抓取未命中,地面又会炸出查克拉打出反手效果,总体来说很优秀。
二技能x轴位移距离相对于百豪樱掉帧拳略远一些,同时比较稳定(撒库拉掉帧拳有概率有豆无伤)
3、自带百豪回血效果
就这一点就可以在机制上超越百豪樱,同时还带有其他机制,s比a要强一些没什么问题。
4、倒插秧延迟机制。
这个机制有部分人可能不了解,这个就是以弹墙为前提的。
首先,你板边反向倒插秧并二技能弹墙,这时候对手还在倒立,你连续弹两次墙,对手依旧无法动弹,这时候衔接一技能黑白画,算是一个非常特殊的连段,也可代入长时间强杀连招。
5、蛞蝓加成
很少提到蛞蝓加成,因为以前s纲手谁特么会带进决斗场。
不过现在这机制终于有用了。
对于某些忍者,像是胡子和长门,纲手显然没有那么大的优势去起手,这时候纲手就会出现劣势。
不过高招总会有相对克制的,这一点大家也请看淡一些,这很正常的。
纲手总体强度我还是很满意的,果然小李做完斑斑之后是有在好好反省的,给小李点个赞。
希望大家能够早日精通纲手,去决斗场达到想要的段位。