一些建议
2019/01/24175 浏览综合
希望能加速一点点(就一点点)大招的充能,尽管舍弃掉一点点伤害也希望能频繁(也没那么频繁)使用大招来提高游玩的体验。还有希望能把black的大招改一改,最好是单体锁定的,现在的大招实在是太难受了,丢好了敌人也会跑呀,而且也接不上连招。还有希望能把游戏名里的黑改为 影 或者 夜 不然看上去好难受啊,还有在中文游戏名后加上rwby,不然....嗯... 至于其他,我目前只对战斗系统有意见,但我想应该不会怎么改了吧....但我还是想提一提 第一,我想这个会改的可能性最大(大概),那就是角色最后的那些连段希望可以转换方向,我希望操作灵活是这个游戏的卖点之一(大概然并卵),不要说什么为了提高游戏难度,我认为操作的流畅和灵活才是最重要的,我真的很希望游戏难度是以扩展的方向来提升而不是以限制操作的方式来提升难度 第二 为了保持连招的流畅度和华丽度,闪避键的需要频繁使用,所以需要加速一点点(就一点点)闪避的充能速度第三 希望能明确弱点打击的判定,到底哪一个攻击能打到哪一个弱点,不然这判定很迷呀,有时我觉得我打到了结果没有打到,有时我随便打都能打到.... 第四,希望能对角色的技能“优化”一下,希望分支键的作用在大一些,可以和其他攻击有联动,就像p姐那样。还有就是第一次用分支的时候角色有一段很长的前后摇(目前我只玩了black不知道别的角色是不是也是这样的情况),希望这是用闪避可以在打出伤害的同时取消前后摇,如果能有一个特效来解释这种情况(打个比方,black的第一次分支是人站着用绳索打,这时用闪避能分身,原来的攻击特效还在,人物变成两个,这样就能解释为什么能在取消前后摇的同时打出攻击了) 第五,优化一下打击的特效还有让敌人的攻击动作更明显一点,有时特效都挡住了敌人的攻击动作
总而言之,操作的灵活度是最为重要的!我再次强调!不要用限制来提高游戏难度!要用扩展来提高游戏难度! 很用心的码了辣么多字呢,毕竟窝很喜欢rwby,也希望这个游戏能对得起rwby这个名号,同时也喜欢能有第二款我的本命横版动作游戏的出现,希望能采纳啦(*^ω^*)