侍魂从一开始,职业设计就有问题
2020/05/161273 浏览反馈
职业定位模糊:
除奶妈以外,其他职业无不是在拼输出,其中还有着很大一部分弱势职业打不出同水平的伤害而遭到排斥。
攻坚队搭配死板:
居合+巫祝+任意T0职业=完美的通关体验
策划也许是发现了这一点,为了增加副本中多职业的互动性,增加了一个神乐,并且给了濒临灭绝的天诛一个易伤debuff。
事实证明:
天诛的改动是有效的;
但一股脑将所有的增益性buff和群体续航能力堆到了奶妈的身上,到底是一件多么愚蠢的行为。
游戏对于奶妈的需求达到了病态的程度,而奶妈PVE的单兵作战能力又弱小的可怜。
恭喜策划又给自己挖了一个大坑。
倘若给予各职业专属的buff效果:
狂刀:自身能力增幅
居合:破防
咒师:群体 全属强提升
巫祝:属抗弱化,拉魂
天竺:易伤,雷强提升
賀隐:群体CD减免
流镝:群体暴击率提升,风强提升
天狩:群体暴伤提升,火强提升
寒策:群体技能伤害提升,冷强提升
王相:群体暴怒增伤
鬼剑:群体附加伤害提升
(′~`;)但可惜,现实很残酷,游戏根本带不动。YY一下就好了