我是来给官方洗地的

2019/1/24273 浏览综合
喷子勿进,论坛就是给家聊天交流的,要发泄来这里就不合适了。策划也别怂坚持自己的想法,参考下有意义用心写的帖子稍微参考下下就好。对那些削这个削,加上这个哪个,还有那些带节奏,引战的都请无视,做好自己的规划就好,别怂一怂有些人就上脸了。关于这几天的帖子我基本都看了,感觉很奇怪正式服还没更新就已经吵起来了,意见可以提,测试服不就是做体验测试与改进的吗?胡乱带节奏骂战就不对了,难道是因为下学生都放假的缘故?每个版本更新都会存在强弱分配不均的问题,策划也会尽可能平衡,但这个真不可能做到绝对平衡。而且游戏本身就有三职业转换机制,更新后转换成本变得更低,无非是重新刷刷装备,这不是挺好吗,丰富了游戏内容,增加了游戏寿命。你觉得这职业弱,那职业强。你去转过去就好了,请不要刷加强这个削弱那个的,哪个强你就去玩哪个,哪个舒服就去玩哪个多好,你又不是策划请把选择权还给策划。关于体验服更新内容争议无非是:剑盾觉得攻击弱,天赋攻击没一条有用的属性,技能进阶对输出也没什么意义暗盾暂时看来就是搞笑的。大剑主要意见于技能改动和进阶技能无力,技能改动只能说有利有弊,适应位置调动会有阵痛期,新增技能提升了大剑打boss的生存能力据说减还会上调(这技能怎么看都是给剑盾比大剑合适,还不如给个吸血益处盾划算),再者就是进阶技能,这个就有点坑了,鬼剑士据说要改就不说了,回血和木属性挂勾这个就有些鸡肋,策划本意就是想让五行有用些,从这点看有咱们就用着没有就当没这条就好,大剑本身也不差这点回血。进阶技能算是被坑了但天赋系统绝对是最大受益者想开些就好。法师已经稳定下来了,中规中矩的万金油职业,半肉半输出,安逸比不了大剑,生存比不了剑盾,硬件要求高,优势就是没有太大的弱点。
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