2020/04/23811 浏览综合
新版本的角色挖掘开发。
首先是狂暴攻击的改版。
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然后是月的属性,力一补吃满,也就是闪避+50%。
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职业选择: 一转忍士,二转上忍,三转恶魔。
技能星之身,狂暴攻击,闪避强化,行云流水。
玩忍忍要牢记自己的使命,就是抗输出并磨血。
而月的特效和这个流派相性非常好,拉怪的话靠攻速优势也很容易拉怪。加上新改版的狂暴攻击,磨血更上一层楼。
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月的角色特性,全敏加点夜晚一秒10刀,并且暴击值翻5倍;白天因为组队的有辅助给神速,所以也有一秒5刀。近战时自带极限暴击。(不知道是不是bug,只有是近战就有极限暴击,不需要暴龙剑)
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很多人说月只有晚上有用10分钟,剩下的50分钟没用。
首先忍忍月的闪避属性完全达标了,然后问题就是白天只要不出现拉不住仇恨的问题就行,晚上0.1的攻速的攻击频率应该是能拉得住的。
另外聊一下斗剑月,很多人说泷天是物理天花板,我只想说看看月的属性吧,
泷天那个残疾属性,物理穿透都没满,所有物理数值都比月低不少。
晚上月就是强化版泷天,而且是强很多,毕竟除了物理数值高外还有5倍暴击值。
白天是弱化版泷天,但是也并没有弱多少,因为物理属性本来就比泷天优秀得多,月白天把E源换成灭神头盔,开灭神变身之后,哪个输出更高还不好说,毕竟泷天的攻速需要预热。实在不喜欢,那你白天把人物换泷天不就行了。
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