我来洗地了
修改于2019/01/243089 浏览综合
首先,我就是来洗地的,接下来我将从各个方面各个角度来一波完整的洗地,让同行们都看看到底应该怎么洗。
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作为一个刚觉醒不久的玩家,我对这次改动的感受定然是远不如各位大佬深刻,但也正因如此,我也能在相对冷静的前提下对各个网站论坛上的观点、干货进行整理,得出相对客观的结论。
1.改动的动机ーー数据健康
关于宝物大改,大家也骂了百十来个帖了。但是大家有没有想一想,工作室这么改的动机到底是什么。
有很多人说小白是懒得(没能力)开发新关卡新boss,只能靠削弱忍者来延长游戏寿命。
但私以为,小白这么改,才是真的在为新关卡、新boss铺路,因为所有的关卡设计和boss设计,都是建立在【数据健康】的前提条件之下的。
举个例子,就算新出的boss花样百变、秀出天迹,大佬们一个武器技能甩过去boss就扑街的话,那这些游戏内容还有意义吗(手动滑稽)
新的设计思路和新的游戏内容固然可以使玩家眼前一亮,但是相比之下,玩家的成长体验却也需要兼顾。
在当前的数据机制下,如果任由百分比类的数据继续增幅膨胀,上文所说的情况可能就真的要去掉滑稽了。(阴阳师只靠三个百分比位的御魂就可以轻松获得高达400%面板增益,百分比真的很可怕)
当然也有另一种更不健康的方式,那就是boss和玩家一起膨胀。如果这种模式出现,那么玩家之间的上下限差距就会变得无比巨大,氪金的优势也将会被数倍的放大。
如果说这次改动的动机是圈钱跑路的话,这么改反倒是合理的。工作室几乎不需要开发任何内容,只需要在原有的数据上多打几个零就可以了。
去玩一玩劣质的页游和小制作手游就知道,数据膨胀和滚服才是圈钱跑路最合理的方式,然而从目前的改动来看,小白显然是故意在规避这两点。
2.玩家体验ーー考虑不周
由于上文所提到的原因,改动势在必行。但是,数据的改动毕竟是因为初始数据设计的失误造成的,工作室似乎仅仅考虑到游戏的数据健康和长远运营,而忽略了玩家在改动之后需要面临的“逆成长”体验。
工作室没有提早发布公告,也没有对承受“逆成长”的玩家进行补偿,这在我看来是不合理的。但是,结合目前的诸多情况来看,也是情有可原。
说到这么大的改动,玩家的体验工作室不可能会完全不考虑,所以在我看来,由于会破坏诸多玩家的游戏体验,工作室一定是在各个方案之间来回渡步,最终才无奈选择的这个方案(说不定是更新前一天才拍板)。
而没有补偿则是因为补偿的发放很难量化,根据游戏进度的不同,玩家所承受的损失也不尽相同,如果统一发放补偿,必然会引起部分玩家的不满,所以也是无奈之举。
而我个人倾向于会有补偿,但补偿的方式和内容还未确定,估计得等到这一波bug都处理完吧。
3.实际影响ーー惨遭夸大
经由论坛上的数据帝和b站的up主计算得出,有部分宝物的削弱幅度属实较大,但苦无、仓牙血怒、玉狐套等热议的宝物削弱幅度在目前阶段其实并没有想象中的大。
很多玩家都是自己有些模糊的感觉就跟风叫骂,或者是被改动影响了心态就开始暴躁,更不提翻旧账、卖情怀之流。
综上,本次洗地旨在为小白树立一个良好的工作室形象,消除此次改动的负面影响,请各位大佬多多配合,感激不尽。
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由于这个贴是洗地帖,所以不能放干货,关于第三个论点,有兴趣的童鞋可以自行搜索查阅。
群号不让发,帖子已经封了一回了,有意向的童鞋欢迎私聊,一起赚钱。
最后,我都敢来洗地,肯定也不怕骂了,有多少来多少吧