【萌游姬】公测人物属性介绍——SMG篇(及伤害溢出的一点点介绍
修改于2017/04/1672 浏览综合
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然后来介绍一下伤害溢出的情况
伤害溢出不是说敌人X5队伍2000血~你X5编队每下能打1500血~那么你2下打死敌人~溢出1000伤害~这样的算法离真实情况是稍微有一丁点差距的~
那么正确的算法是什么样的呢?这个涉及到个人属性和扩编数~
因为编队的实质是一个中队里包含5个小队~扩编就是将小队所包含的人员数目增加(三测时我写的扩编系统攻略有介绍>w<)~对敌人来说也是一样的~
所以~正确的伤害方式是——不管你一枪所造成的伤害是多少~最多只能打死小队里的一个目标~
那么上面例子中伤害溢出的算法就是这样的:敌人X5队伍2000血~等于1个敌人400血~我方X5没下能打1500血~等于每个人输出300伤害~那么第一次攻击实际上是(300+300)*2打死2个敌人~300打残1个敌人到100血~第二次攻击300打死之前残疾的敌人~(300+300)*2打死2个敌人~
虽然实际上都是溢出1000伤害~但是实际上会有1个敌人多打一枪~
所以结论就是如果秒伤一样的话~攻击低但是攻速高的人~伤害溢出的更有可能会小一些~但是只是更有可能~不是绝对~还有就是因为交战时那么多人~谁都看不出哪个伤害溢出~哪个正好打死敌人~只能跟着感觉走
对于NTW20这种~不管溢出不溢出~反正我丢技能肯定是直接带走一个小队的~就比SV98那些不一定能打死几个敌人的RF要优秀超级多了


















