【优化建议之游戏相关】官方看过来~~
修改于2018/05/05155 浏览综合
错过一测,没玩二测之前提了很多天马行空的创新建议
这里根据二测试玩,以及玩家反馈,自己也提些实在的建议,希望官方看过来~
1 最优先的把匹配系统给优化好吧,打个游戏等个几十分钟,真的劝退和惹毛很多人~
2 其次就是,请开发团队把各大机型的适配做好吧,吐槽卡顿延迟的一大堆,
这样下去再好的游戏也被贬的****~
3 武器职业 个性化 更加突出
现在每把武器的,职业属性或者是说基础被动技能,不是很突出
可以将被动技能设计的更加个性和丰富些
比如 刺客武器 加入战斗和脱离战斗移速加成,射手武器 视野和攻速加成,等等
让每个职业武器都有更加鲜明的初始属性和被动技能
至于武器的平衡根据玩家反馈不断调整吧
4 自由攻击模式,不够自由,每次点击不能自由切换目标
5 武器装备栏可以搞两套,一套主一套备用,并增加快速切换系统(向右下角滑动切换武器套装)
武器也不是任意切换,否则地图的武器提示就没任何意义了
增加备用武器 预热CD 时间,即用当前主武器和对手作战一段时间后方可切换(比如5S)
备用武器你可以相同武器不同装备,也可以不同武器不同装备,完全根据你的需求
武器切换技能时间是共享的,不能初始化冷却时间,
因为有玩家反馈现在地上捡新的武器,冷却时间会初始化,应该是设计漏洞
想要成功切换武器,首先需要你不被秒,
切换武器可以让武器的可玩性更高,也让战斗的变数更多
6 侦查系统 改造建议
侦查官方说是调整过,增加了冷却时间,但是个人感觉意义不大
个人感觉得侦查维持时间才是硬伤,现在侦查时间太长了
侦查的目的和作用应该是 大致了解周边对手的位置
而不是长时间的锁定最近对手的位置
建议大大缩短偷窥时间,2~5S 真的就够了
时间长短和存活队友数量成反比,存活队友越多时间越短
限制了侦查持续时间,相反冷却时间可以适当缩减
侦查不仅是侦查最近对手,而是范围内全部对手,可以新增扩大侦查范围的道具
侦查不能侦查草丛中,正下蹲,或隐身的对手,这里也吐槽下现在的侦查机制,很奇怪
草丛可以被侦查有引导线,只是图标没了,有意义?
下蹲不能侦查到,隐身反而能被侦查了~
7 大宝箱的出生,真的不要一开始就确定出生地点,
大龙和商店已经定点了,大宝箱就不要再固定了,真的是一窝蜂~
大宝箱在游戏中,玩家去的最少的几个地方,随机出生
8 关于皮肤
皮肤做的虽然不错,但某些皮肤和世界观的违和感太强,当然可能目的就是如此也会有人喜欢
还是希望多些符合世界观的皮肤吧,比如 兽人啊,野蛮人啊,精灵啊
然后强烈建议,皮肤的人物和服装能脱离设计,和普通皮肤的穿戴统一
皮肤的初始阶段 人物+内衣, 然后捡到裤子穿上裤子,捡到衣服穿上衣服,捡到帽子穿上帽子
这样在整个冒险中,人物皮肤也会根据装备穿戴发生变化,而不是一成不变
9 关于外挂
有很多玩家反馈有外挂的存在,必须引起官方的重视,除了增强反外挂设计,举报系统也要完善起来
今后会持续关注和给出各种脑洞建议,希望官方多少能关注到吧,希望打磨出一款优秀的游戏~