明天就更新了,提点小看法

2019/01/24745 浏览综合
1.关于新领导力
秘境的分法还好,魔王的分法嘛。。以前26级带炮姐加两白卡,现在26级带炮姐加一金卡。低级区卡级没有改变,高级区划分没必要用新领导力,把等级多几个划分就一样。两副本外不限制,是刺激刷初始氪金卡级的意思?如果不是就没啥必要,一来缩短通关时间,二来不打秘境其他家族没太大意义了吧。建议两副本外维持原来的领导力不就好了吗。
2.关于秘境玩法
不知道秘境攻占岛屿是玩家打玩家还是玩家打电脑。如果是后者。。。那就是宝藏岛改积分加排名和限制。。。如果是前者还好点。。。这游戏最喜欢的副本就是守矿和悬赏了,是真考验搭配的,可惜了现在守矿都是机器人,对了机器人能不能加强下,要不就直接送钱更省心。如果是前者,期望以后能做成团队的模式
那个领导力划分是不是有点少,想要大家去练更多的家族发掘更多的搭配,有个想法是:以白绿蓝紫金红卡来划分。单红卡和单金卡再划一级?这样大家就可以选择自己打算在哪个范围发展,在哪个范围就要养哪个范围的卡,同时也要有英雄等级限制。如果没有,远古大佬带着四五十级的白绿蓝卡去低级区耍如何,肯定会有就是了,奖励对于远古大佬都不是太重要。
3.关于搞笑战士何时崛起
这一共3个类型家族,有一个就被搞笑忽略了,还谈啥搭配。就挺想知道为什么策划要把远反设置成反弹自身而近反是反弹受到?是给炮姐让路吗。战士虽然比射手血厚,但是攻低啊,就算把近反改为反弹自身,也不会取代射手的,但是一定程度上改变现在的窘境。射手都有带沉默的,战士竟然没。如果不改,要不给远古加个沉默呗?
其他方面就不多说了,欢迎补充,希望召合真的可以越来越好...
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