关于侠客军,转载论坛上的一个帖子,挺有道理的

2020/01/071243 浏览玩家建议
冷月思
1.侠客军的势力问题:侠客军势力之间是非敌对的,这点并不符合史实,不同山上的侠客隶属于不同势力也是可以相互进攻的。
若建立10个侠客盟,每个盟都有150人,10个盟就是1500人,1500人就可以铺90000个格子,这只是举例,但细思极恐,90000个格子都是盟友关系,哪个联盟能打得过,假设300人的大盟,每个人都可以占200块地,也只有60000个格子。
现实是合区后很多联盟还没有300人,大部分人还不能开200个格子,但是侠客军却不止10个联盟
2.侠客军的体力问题:侠客军体力上限150,也就是说铺路队的体力也都是150,运用得当,甚至可以十几个人半夜无视体力惩罚拆掉一整个关口大半的营帐,同时,侠客军由于其补兵和体力特性,练级也会比正常人快,有一定的配置在前期可以等级与兵力压制正常人,那正常人存在的意义呢,反正很多人最后也拿不到割据和霸业奖励,拿了没钱氪也没有意义
3.侠客军的随机重生问题:这些天看到n多侠客军直接怼脸重生,怼桥重生,抱团重生,几个大佬连成一片就堵出一块出入口,这点合理吗?大佬们不用考虑士气问题,等人来剿,而正常人却要跑一段距离,士气被压制着打,就算打赢了,双方战损持平,侠客军可以快速补兵恢复过来,这个玩法合不合理应该都清楚了
4.正常人打侠客军的奖励问题:战功低,战损高,无别的奖励。侠客军打正常人,战功换铜币,战功换兵,打架还有资源。
各个兵种科技意见
我还可以帮你补充
1.侠客军打完码头和玩家城池后的战乱时间为24小时,意味着侠客军有24小时可以连地,且战乱码头和城池无敌。同时所有正规军的国土保护,对土匪尽然无效,点个赞。
2.当玩家城建满了,资源爆仓,除了铜币只能造兵和侠客军打,资源有优势吗?没有。侠客军的资源可以快速的转化成部队,而正规军的资源除了被掠,再也没别的用途,试问策划准备怎么解决。
3.侠客军的迁城,营帐,选择出生地,越过关卡,都比正规军强,试问为什么?正规军费力打关卡为了什么?另外帮楼上算一下,正规军主城分城占22块地,不被玩家自由控制,可自由控制的地只有178块,300人的大盟也只有54000块地。
4.从市场学的角度来说,你们的重点关注对象是花钱的人,侠客军的强势会让侠客军继续花钱吗?正规军的大佬会愿意花钱还肝吗?大部分玩家都是jiucai,你们靠的并不是一两个人,而是这些玩家,jiucai玩侠客军那么舒服,冲钱干嘛呢?甚至能感觉到在侠客军之后刻意调低出货率,想要促进消费。这个团队是不是在拍脑袋做游戏啊,拆了东墙补西墙
5.策划在做侠客军模式的时候,根本就没有长远的目光。一不考虑侠客军的人数多于正规军的情况,二不考虑侠客军模式和正规军模式的冲突,三不考虑模式推出的时间节点。说说第三点,第二赛季半个月就出侠客军,局势还没明朗,突然又多出来一个模式,而且正好在一线人员城防都差不多满了,其余的人可能十级城都没到。突然涌入的大佬侠客军直接横行。这种模式起码要到一个月的时间再推出,此外由于不可逆的性质,应该从弱往强的加强,才会让侠客军尝到甜头,正规军也不会太怨声载道,这个项目的负责人我都怀疑没做过游戏
6.奖励问题:侠客军打架有奖励,抢田有奖励,破城有奖励。正规军,打架只有损失,砸了木寨子还是没奖励。这种极端不公平的环境下,正规军能不全跑到侠客军吗
策划们,看看玩家都比你们想的更长远更用心,脸红吗??
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