第二次发这类机制杂谈的帖子
2019/05/26125 浏览综合
之前写了一篇关于驱逐机制问题的帖子获得了很多人的关注,也让我听到了代表不同玩家群体的声音和一些我不知道的消息,在这里非常感谢大家的支持和关注。
昨天看到了一个帖子说DD与乳鸽起了冲突打算更换代理商,不知道消息真假(但是确实亿儒很久没有什么动静了),在这里总结一下大家希望的版本和亿儒推出的版本究竟差距在哪里,导致现在的论坛全部都是一片讨伐声。
首先玩家期望的:各类玩家群体(单机,群玩,路人)一视同仁,收到机制的平等保护和对待(即你玩你的,我玩我的),婴儿拥有投胎转世的权利,母亲拥有选择养育的权利。如果这类机制成立,后果就是游戏逐渐趋向私服化,玩家群体之间交互变少,新人入坑变难。
但是,这些后果并不是玩家应该考虑的,而是运营商,玩家只有不恶意破坏他人游戏体验的最基本义务,除此以外,我们玩游戏是为了自己的游戏体验,而不是替他人考虑什么入坑难的事情。所以我相信,我在上面提出的诉求应该代表了大多数老玩家的想法。
👉而这里,我们来看看我们的代理商亿儒坐了什么:
抛去运营和更新上的诸多问题(丹凤眼和金鱼眼的新角色和绿不拉几的地形我都忍了),我们今天就来谈一谈为什么版本变迁导致论坛内骂声一片。
很简单,从版本的变迁来看,我们可以发现亿儒努力的想让版本变得对新手友好,增加玩家之间的交互(发现了吗,与我在上面谈到的大家的需求完全背道而驰),从之间广告食物系统,到如今摸不着头脑的天眼系统都可以看出。
这么做的原因无非有二:
1.引导更多新人入坑,提高影响力,赚取更高的广告费用。
2.努力的希望版本和最初的“每一小时都是不同的体验”那个传承版本靠近,至少不能渐行渐远(你会发现亿儒从心底里是希望夏娃链消失的,从之间的种种举动来看,但是无奈夏娃群体太过庞大,他们的抵抗以失败告终)
这就是为什么亿儒顶着各方面压力依然推行现版本的原因,这一路磕磕绊绊的走开,他们希望版本接纳新玩家,但是又不想花大功夫建立完整的引导系统,于是想方设法的把引导新人的义务通过各种机制强加在老玩家的身上,然而老玩家油盐不进,丝毫不吃这一套。这并不是说我们老玩家有多冷血,有多自私,而是恶心你们这种推卸责任,为了自己的目的无视玩家诉求,一意孤行的行为。
我相信很多老玩家都并不是完全排斥新人,但是版本对于新人的偏袒是在太为过分,包括如今,捣乱者只需要付出极少的代价就可以破坏普通发展玩家的游戏体验。
在这里对亿儒或者是新代理商表示:
1.每一个玩家,都有完整体验游戏内容,不受他人侵犯和迫害的权利!
2.引导新人,从来都是运营商的义务,而不是老玩家的强制义务!
所以,想和平协商新版本机制,玩家们一直欢迎;想强行推卸责任,为了赚钱把玩家当成韭菜,玩家们绝不妥协。