【脑洞创意之一】 野怪宠物养成系统

修改于2018/05/05303 浏览综合
甚是喜欢此类游戏的创新,但是觉得还不够创新,离自己期待还很远
之前已经写过长篇创意建议,这里继续针对每个创意点给出自己的想法
希望官方能多少能吸收一点吧,打磨出一款,另类精品~
一直在想,现有的游戏如何能更加耐玩,在竞技之外添加额外的内容
吸引更多类型的玩家,特别是女性玩家
在增加游戏乐趣同时又不影响游戏的本质和平衡
在评价英雄峡谷的时候说过,希望游戏是 AVG+MOBA+吃鸡的 模式,
MOBA+吃鸡 的模式其实很多开发商都有想做,英雄峡谷也不是首创,
那为何不能更进一步创新,融合更多模式呢?
想了想其实 野怪宠物的养成是可以很好融入 求生吃鸡游戏中的~
一 宠物蛋获取
在游戏竞争之中,某些特殊强力野怪巢穴会有 宠物蛋 出生,且数量十分稀有,最多只会出现2个
你需要有运气,有实力,有头脑,在游戏中获取宠物蛋,
有运气 代表在探险附近有宠物蛋孵化
有实力 代表守护宠物蛋的野怪都十分强力,没实力的你无法抢夺
有头脑 代表你可以在敌或友打怪时,隐身偷蛋(隐身对怪物无效)
你或许不能经常吃鸡,但是却有机会抢到宠物蛋
二 宠物蛋养成
当获取宠物蛋后,你可以在竞技之外,进行孵化,
孵化需要一定耐心和时间,并需要各种孵化素材,
这些素材能每场竞技冒险中获得(独立的背包)
根据不同孵化,素材供给的频率,孵化时间需要一个月至更长的时间
给予不同孵化素材(有孵化引导),也会孵化出不同类型宠物野怪,
孵化时间要求越长,野怪稀有度的概率越高
并且最终孵化出的野怪皮肤也是不确定的
每把吃鸡的玩家会获取孵化加速器,可以给孵化加速,缩短孵化时间
是不是很期待怎样的野怪诞生呢?
竞技之余可以放松下心情,进行孵化管理~
首先宠物野怪不参与玩家之家的对战,并且不会对游戏的平衡性造成直接影响
宠物的功能和道具提供的功能相似,并且有生存时间,有召唤冷却时间,需要召唤道具
所以没有宠物也不会对战局造成影响,但是宠物的呈现方式使得游戏更加好玩。
宠物野怪功能分类:
1 骑乘类 宠物
可以加快移动速度,骑乘状态无法攻击,听到脚步声,最好提前下来,
未骑乘状态很容易被敌人打死,且有一定生存时间
死亡后 在冷却时间过后需用道具重新召唤
打死宠物的敌人将获取一定经验
有骑乘宠物,地图需要适当放大,放大资源区之间的荒野区,荒野区也有资源但十分稀少
2 刷怪类 宠物
可以在小范围内,辅助打怪,遇到敌人很容易被打死,,且有一定生存时间
死亡后 在冷却时间过后需用道具重新召唤
打死宠物的敌人将获取一定经验
3 搜寻类 宠物
可以在大范围内,四处搜寻宝箱和敌人,在地图中暴露图标,遇到敌人有一定耐打性,
被打死后不再提供视野,,且有一定生存时间
死亡后 在冷却时间过后需用道具重新召唤
打死宠物的敌人将获取一定经验
4 急救类 宠物
是不是经常发生,倒地后绝境逢生,爬进草丛,却迟迟等不来队友或者无队友可救
如果在之前你召唤了急救宠物就有救了,它会隐身跑过来扶你起来~
有一定生存时间,需要在作战之前把握召唤
死亡后 在冷却时间过后需用道具重新召唤
虽然能救急,但是先得确保你有机会爬起来
每个大类宠物,都有不同野怪皮肤和特效,有炫酷的也有可爱的
每个玩家同时只能孵化一个宠物蛋,
孵化完一个后,可继续孵化另一个,你最多可以拥有4个宠物
想拥有其他宠物需要你出售现或赠送或丢弃现有宠物
四 宠物的召唤
在竞技游戏中, 需要搜寻到召唤道具方可召唤,避免先期优势差异
没有宠物的玩家,如果包裹够大,也尽可能收集召唤道具制约有宠物的玩家
有了召唤道具,可以召唤已经孵化的宠物,如果你有多个宠物,可以选择性召唤
一旦召唤了宠物,在本局中不能更换宠物类型~
宠物被击杀后,有冷却时间,且需要新的道具来重新召唤
击杀宠物的敌人,会获取较多的经验,所以没有宠物,杀宠物也能加快升级
五 宠物的买卖交易
宠物从蛋开始都可以自由交易,当然也可以赠送
孵化出的野怪越稀有,价格越贵
有官方市场可以寄放,由官方定价进行买卖,寄放中的宠物不能再被召唤
没耐心孵化或者想拥有稀有野怪宠物的玩家可氪金获取
官方收取中介费的同时,卖家也可以获得收益,
获得的收益可以用与内购,也可以进行折价兑现
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