随手写写对枪叔的心得
2020/03/10509 浏览攻略
入坑不久,欧皇没有,非酋认证,卡组卡手。
最近终于组出一套能玩的枪叔卡组,一直用忽然发现打了六百多场了,觉得自己可以为萌新做点什么,就随手写写,姑妄看之。
因为在下平时不截图也没什么经验,这会是一篇纯文字攻略,见谅。
卢西安诺,俗称枪叔,你游最短普攻射程拥有者(废话,手再长点其他角色别玩了),被动远卡攻击力提升和冷却缩短(枪职忠臣有木有),蓄力大概一秒不长,显示范围为射程,但实际命中范围要略多,宽度约为一格,命中后对不开盾敌人具有击退,打断放卡效果,自身后退三格。普攻为五下(咱没仔细数)一组,每三或四组间会有次较长后摇,大招为持续时间三秒的时停,期间可自由移动,攻击力为无穷大,开启时有极短时间的无敌效果。
然后讲讲枪叔目前主流的方向:
1.枪斗术流派
卡组核心为sr绿强,依靠普攻作为输出方式。围绕这一特点,带卡常有黑猫(sr蓝卡,攻版奶,回复60%生命),全天(ur绿卡百盾,短发动持续时间长,攻版),一张补足自身弱项的卡。
问题在于,因为自身射程限制,在面对近战职业时极易被近身速溶,而面对远程时,提前开盾会导致在对拼时面临自身无盾保护的尴尬局面,晚开盾意味着要吃对面至少一次普攻,而且llk这类枪职存在h&r的战术风格,极有可能让你死在疲于奔命的路上。还有就是面对对面的盾卡便难以打出可观的伤害。
为了弥补自身弱点,补弱卡可分以下几类,
肥婆(ur蓝卡百盾,无发动持续3秒),这张卡和抢购战(绿卡反,攻版且4秒内绝对无敌,不担心近破)保障了枪叔面对控制时能及时防御避免自身被控,也可以为接近远程争取时间。但盾卡吃近破,反卡问题在于如果攻击者在你附近,那么会出现一次反击,但反击过程中没有保护且后摇略长,容易被人趁机击杀。
远止(ur绿卡控制),目的在于保障自己不会被h&r消耗掉,而且能为自己争取充分的输出时间。问题在于远止可以被任意盾挡下,而且远卡发动过程中自己就是个靶子。
远贯(sr绿卡,无视防御和盾),这张卡有效的针对了百盾和高防御(乐团长说的就是你),但自身伤害仅取决于基础攻击力,换句话说就是绿强对这张卡没用,所以存在输出不够难以一枪泯恩仇的情况。此外,发动时间为长决定了这张卡没有十足把握是不能直接使用,而垫卡的最佳对象仍然是绿强,有可能导致绿强的浪费。
妈弱(ur绿卡弱化,极大程度降低对手防御力)和近破(ur蓝卡,使用时若成功破盾将造成高额伤害及击飞效果),对比远贯,持续时间为七秒的妈弱显然更适合解决高防御力的对手,但妈弱对盾卡效果不佳;近破是专门针对盾卡的,身板较脆的角色吃到便速溶,盾职吃到利用击飞效果也能有效击杀。但无法针对高防御力和枪叔自身近卡的发动速度是两大问题。
接下来说一下枪斗术的主要玩法,首先,作为一个依靠普攻输出的玩法,生存即胜利。你在和敌人对打时活的越久输出便越高,所以要充分利用自身射程上是否具有优势以及蓄力的后退和击退效果。为此,走蓄会成为基本要求,同时要记住对方使用过的卡与可能使用的卡,做到有效针对。毕竟一个操作不慎便极有可能速溶。(时间太晚,剩余部分改天再更)