我说一个叠加方案

修改于2020/01/08342 浏览问题及BUG反馈
官方解释了一下,按目前给出的方案最多也只占两点,那等上线了看看效果如何吧。当然估计体验不会比999叠加好。
但可能官方也有一些实现成本上的考量。
由我来说什么太多冠冕堂皇的互相理解的话没有必要。
只要开口了,自然就带有一定的倾向了。
能接受的人就接受了,觉得不够好的不够满意的就继续争取。
作为我个人来说,当然是最想实现道具叠加999,有拆分功能,任务道具自动区分,的方案。
具体如何,还是大家等体验了再自行判断。
原文
叠加方案的最终目的就是为了方便,目前官方给的还是不够好,又给改回去了。
我认为:
面具,技能魔法书,法杖,地毯,食物别波动重量,且开放叠加时限,只要没腐败就能叠加上去刷新时限(其实放冰箱已经是这个原理了),蛋也别波动,这些东西叠加上限都开到999。从而实现大部分道具只用带一份,只占一个空间重量。
要上交的魔法书,以及胶囊,按原先的机制不改动就行。
补充一点,交任务给的道具可以做出特殊标记,从而不会和自己的物品叠加在一起,导致全给交了。但保留正常使用功能,自由嘛。
甚至增加偷学时候的情况,也是可以,不过这样有点复杂。
最后把拆分功能做出来,满足某些情况下任务需求就完美了。
说了这么多操作,其实都是一般游戏的基本配置……
我觉得这样最方便大家的方案,就是不知道做起来难不难。
其实难不难不应该我们来考虑,我们追求合理的方便快捷就完了。
举例最近的收菜宝石
累加的方案官方难道不知道吗?
早都知道了!官方自己都mark了!
可他们却选了改成1小时!
为什么?难道是累加太难做吗?
恐怕也不是吧!
吐槽的人多了,这不马上就改出来了!
背后其实真正的考虑,恐怕还是给玩家的利益太多了,官方肉疼了!
自从我深刻的认识到这点以来,我就知道,想要什么好处,别指望官方会轻易白给你,咱氪金又不多,没啥话语权,想要什么多带节奏争取大家认同才是最关键的!以前补偿总是2钻1草,后来带节奏的人多了,现在给的福利也大方了一些。
不带节奏,不去争取大家认同,几千条建议,哪一点能轮得到你?
而另一方面,如果不是节奏恰好是大家的痛点,不能得到很多认可,有那么容易被带起来吗?
当然这样一来,有很多人为此看我不顺眼,觉得我逞能,比策划还懂游戏啥的。我也不多说什么,随意。
扯远了,大家觉得我说的方案怎么样,不够好还可以继续改方便一些。
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