【玩家"策划"】建议及改进,还有后续对于模式的讨论哟!
2019/10/15336 浏览综合
Hello,大家好!我一阵雨又回来了。
emm自勇者一测、二测,国际服,正式。从头玩到现在也算是骨灰级玩家了吧。
正式服:ios一区59战士、55牧师 ,50游侠,外加买了2个号法师和忍者。
之前看到“勇者蛙”在招策划,内心那个激动,好想去面试,奈何重重问题,工作繁重没去实施,把一些心理话写在这里。(后附新玩法建议与其他GET点)
PART ONE
让我们看看最近“勇者蛙”进步吧!
1.外挂打击战
(重大进步)与网易合作,emm 只能说NB,网易治理外挂一直很有一套,好好学,好好看加油你可以的。
2.新鲜的游戏模式(古神试炼)
一个极具想法游戏模式,但是由于现在角色平衡以及古代buff数值方面不完善的情况下,导致很多玩家反跳,【游侠一个顶两个】
后续会有一份改进建议。
3.游戏补偿和公告
游戏内先进行公告+上后续的游戏外公告以及相对合理的补偿有很大的进步。
4.职业取向
职业取向的公开,在玩家看来是一个很不错,对于“勇者蛙”来说也是一个非常明确的方向,但是对于我这种喜欢钻研的玩家来看,中长期后会导致职业路线单一性。
5.职业平衡
其实职业平衡是一个非常伪需求的需求,JAX说过最强的武器是补丁。DNF几十种职业最终还是没有平衡一说。从最近的bug修复来看各个职业都趋于往上走的方向。
6.资源问题
很多玩家说缺血源矿、缺金币、缺经验、缺狗粮、缺碎片等等。其实勇者已经在做相对应的产出,通过新模式增加资源收入。
后续玩法与建议中在讨论。
PART TWO
聊聊现在面临的几个比较大的争议及问题
1.勇者“养爹人”,杀个“程序猿”祭天
火武器上线游侠全面崛起,两次bug修复战士状态回归,内置CD修复牧师锤子警告,忍者重回战场,水法再一次被青睐。从现在修复及发展状态来看,很多倒置职业不平衡及困难的问题是BUG及文字描述出现严重失误,以及玩家对于等级天赋的忽视。 其实还有很多文字描述与实际效果不符的问题,希望加油。
2.职业技能书及魂卡
职业技能升级困难,魂卡赌赌赌的问题相信是很多玩家困扰的。但是作为成长性游戏内容之一相对来说还是很ok的,白嫖与氪金。
是否能够通过消费钻石的方式增加技巧次数以及魂卡金牌银牌次数呢?
3.资源问题【脚本泛滥的主要根源】
缺少金币,缺少血源石、缺少经验,主要是这几个。嘿嘿嘿,没发现最近没人说缺魂了吗?古神试炼大量兑换产出。
金币副本-相对来说比较有一点必要咯。初级【5万X2】-中级【8万X2】-高级【10万X2】消耗钻石可增加次数,上线4次。
血源石-不建议以副本的形式进行,血源是一个看得到消耗天花板的道具哟。通过增加玩法兑换。已知现在稳定每日可兑换20个,单人秘境产出在20分之一。
经验-别想了,经验就是哪来卡肝帝土豪和平民的,
4.公会
很对会长发现公会鬼了,变成单机公会,哪怕是前几公会也鬼了。
这个问题其实我也没有太好的建议,唯一能够想到的就是修改公会任务,增加公会对于角色在秘境、魂卡、古神等各场所的影响评分,光靠公会任务去影响奖励兑换真的有点难。
PART THREE
嘿嘿嘿!下面就是提供几种新游模式
1.世界boss模式(单人模式及不同最对模式):
怪物:水、火、木魔女即可
要求:40级以上(7天基本上可以40级了)保证新入坑玩家7天内能打到体验一次即可。
时间:定时定点
结算:单人模式(2次)
计算单人造成总伤害进行排行发放奖励,最后一击杀者掉落额外宝箱
组队模式【4人】(可获得奖励1次)可以无限打工仔
规定时间内3x击杀 2x击杀 1星击杀及失败获得不一样的奖励
模式:单人模式和组队模式
可玩性:
单人模式
分为三个阶段性
第一阶段 boss无敌护盾 需完成一定技巧操作后,玩家只可以通过完成某一些快速的移动操作或者判断操作进行打击。例如:钻圈,吃球,踩点等。护盾消失10s,玩家进行输出嘿嘿嘿是不是秒伤就很重要啦!【考验玩家操作和秒伤】
第二阶段 小怪模式,BOSS免伤80%,勇者击杀小怪掉落buff状态,吃到状态进行输出。【考验玩家输出】
第三阶段 狂暴模式,boss 免伤buff消失,大范围随机陷阱高频次,增加怪物输出攻击频率【考验玩家输出及生存】
组队模式【组队模式下队伍可是可以击杀boss的】倒计时10分钟
第一阶段,阶段性免伤。Boss进行大量的弹幕攻击,陷阱,限制操作,玩家无法对boss造成伤害,只能通过躲避加血等行为,(还可以打柱子掉一些buff材料与第二阶段使用类似古神)每间隔10秒给与30秒输出时间,玩家可以上去输出啦。
第二阶段狂暴模式,boss 免伤buff消失 buff柱子消失,玩家进行全力输出。考验团队配合时间来了,战士可以吃子弹了,牧师可以奶队友啦,输出尽情的去输出吧。【组队模式应该要考虑战士吃子弹技能和牧师奶和buff方面来考虑】
总结:就简单的描述一下其实还是有很多玩法,但是阶段性玩法其实是最好玩的,因为我们玩过游戏都知道有种叫卡时间压阶段。
由于不知道官方看不看得到,或者会不会有玩家一起参与讨论沟通,后续还有大概4到5个不错游戏新模式,如果有人的后面就插楼放出来咯。