请先了解下斗士的防御机制再来说斗士淬炼堆防御!
修改于2019/11/293745 浏览问答求助
开篇明义:斗士淬炼刻意去堆防御的只有死路一条。
战士堆防御是因为战士的防御直接影响其套盾的,所以战士需要堆防御:
假设BOSS一次平砍1000伤害,战士的防御力为300,技能的盾转化率为防御力的35%,且战士不久前开了盾。
那么战士需要扣除的生命值为:
1000-(300*0.35)-300=595
同样防御力的斗士需要扣除的生命为:
1000-300=700
在此基础上,战士插上一颗100防御力的宝石。
那么战士需要扣除的生命值为:
1000-(400*0.35)-400=460
提升100防御后相较于提升前减少了22.68%的生命消耗。
同样的斗士需要扣除的生命为:
1000-400=600
提升100防御后相较于提升前减少了14.29%的生命消耗。
其实都不用看结果,明眼人都可以一眼看出来战士其实享受了2次防御力加成。
这也是战士在抗硬伤害上比斗士占优的地方。
那斗士如果淬炼不堆防御堆什么?
![[嗒啦啦2_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/9c291e4289780e05a678b98deef7b130.png)
BOSS的伤害判定机制如下:
假如BOSS一次平砍,那么相当于依次投出1~3颗骰子:
第一颗骰子判定是否闪躲,若闪躲则斗士闪躲,若不闪躲则投第二颗骰子
第二颗骰子判定是否格挡,若格挡则斗士格挡,则判定是否暴击并结算伤害,若不格挡则投第三颗骰子
第三颗骰子判定是否暴击,若暴击则计算暴击伤害,若不暴击则计算不暴击的伤害。
看不懂?形象点来讲这个判定机制就相当于斗士面前立了3块盾,BOSS一刀劈下来如果其中一块盾接住了。那就无事发生或者少掉血。如果没接住,那就直接一巴掌呼脸上。
那么闪躲和格挡之间是怎么计算的呢?
拿我的53级小号斗士加点时的属性为例:
418点闪避提供2.9%闪避率,也就是144闪避≈1%闪避率
1254点格挡提供8.2%格挡率,也就是152格挡≈1%格挡率(其实堆1%格挡需要的数值是比闪避要高一丢丢的)
注意这个值是随等级变化的,等级越高同样转换1%的格挡/闪避率时需要的数值越高。同样的闪避你1级时闪避率可能是30%,到了53级可能连3%都没有。这也是为什么很多没有淬炼闪避的斗士觉得自己好像越来越脆的主要原因。
了解了闪避的重要性,再来说说闪避怎么堆
虽然闪避比格挡要好堆那么一丢丢,但堆闪避的地方只有淬炼、玩具、宝石。
宝石大家都有,斗士和战士的数值又都差不多。而且也不好控制一定出闪避石头,所以随缘堆就好了。
淬炼,闪避的主要来源。除非你的(闪避率+格挡率)-(BOSS的命中率+BOSS的破击率)>100%,否则闪避和格挡都应该是斗士淬炼时的仅次于生命的属性。
玩具,玩具3件套是早期最容易获得大量闪避和格挡的地方:
黑色霸王龙:1002格挡、1002闪避
大角鹿:1002格挡、1002韧性
在开放玩具系统以后,务必优先凑出这两套玩具的3件套。霸王龙可以选择性的出6件套,大角鹿6件套效果配合旋风斩效果拔群。
最后,以上讨论主要针对BOSS等级等于或低于你的人物等级。如果是极致攻坚这种BOSS等级大于自身等级的情况下,闪避和格挡会变得比较困难,但同样的防御其实在高等级的攻坚情况下也会被压缩,只有生命是实打实的,所以斗士第一属性还是生命。另外虽然斗士防御的收益低 ,但不代表斗士完全不需要防御力。常规装备、宝石以及玩具部件上提供的防御力是绝对够用了的。