突然想出一个奇怪的玩法
2019/05/2621 浏览综合
如果yj能开发出这个玩法,感觉会很有意思
emmm没错就是攻城模式啦
玩法大概是这样的:敌方有几个基地点,外围站几个喽啰小兵,我方一开始只有几个出怪口(嗯?)。我方cost随时间或者杀敌或者攻城进度回复。
敌方随着时间流逝,防守人员会越来越多,当然战斗力也会越来越强
然后我方可以从几个出怪口放出干员,干员的移动方式目前想到的,要么是直接冲向敌方基地,要么是不同的入口有各自对应的路线,又或者地上有箭头地标可以控制干员行进方向。但是移动方式一定是不完全可控的那种
初期放先锋干员,类似于红豆丢出去杀敌就能多回cost,讯使出战后一定时间不死,攒满技能也能回cost。差不多cost多了就放其他职业,重装近卫顶在前面,奶妈跟着走,狙击术士在后面输出,特种嘛emmm……(红和砾可以突然出现在战场任何地方?推拉四人组也有待开发?咳咳)总而言之就是每个角色尽量依旧保持着自己的一些特性,比如雷蛇和玫兰莎的组合可能会导致剑圣走在前面结果被优先集火导致暴毙什么的
当然胜利的条件可以随意设置啦,比如至少一人攻入敌方基地,或者打掉敌方主基地,或者限定时间,限定cost内清理完所有敌军、完成目标,一共12个干员不可复活全死光就算输,等等。敌方也不是任由你搓的那种也可能会主动进攻啥的
这么一想……emmm是不是有点像4399了呢hhh
PS:目前想得到的地图包括但不限于:
1. 敌方有三四条直路,每条路两边都有术士和狙,不管走哪条都会被至少两路的远程单位攻击那种。需要快速清边路的能力才能过
2. 敌方只有一条主干道在中路,但是在边路一段时间后会刷出几个远程单位,如果一开始光顾着主攻中路,可能会被敌方包抄掉。但是如果慢慢清边路的话,回头中路出来的大波敌军你又打不过emm………
3. 一大波干员(嗯??)辛辛苦苦冲到敌军主基地,突然出来一个霜星小姐姐,瞬间团灭?😂
…………
以上,来自于一个莫得理智的博士的脑洞