【永远的下周】关于《真理之拳》的现在,过去与未来

精华更新时间2017/4/188264 浏览反馈
首先,说说现在,确实…..我又要来告诉大家——《真理之拳》新版本要跳票了,是的,从最早预计的三月下旬,延期一个半月,最早也要五月上旬才能发布了。
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倒不是为敢客这种只有五六个人的小公司技术水平辩解什么。只是这回的延期,主要是因为小公司中遇到某位重要成员家中出现巨大变故,而造成整整一个月的进度停滞,我们的计划还是很靠谱的…
所以借着这事,我可以给大家回顾一下《真理之拳》“坎(dou)坷(bi)”的开发过程……
在2016年5月某个夜晚,这游戏核心玩法由我们主策用纸片“发明”出来
2016年6月18日,投资到位,这个游戏正式开始制作
2016年7月,第一个DEMO出现,小范围(百人左右)试玩后,获得了极好的反馈
2016年9月15日,第二个DEMO发布,完成了现在版本除活动外所有功能,进行了一次800人参加的测试,数据监测极好,而且版本前后端都很稳定。
在这时,研发们觉得项目一切顺利,觉得11月一定会顺利上市,然而这才是开始……..
8月开始,投资人的资金就开始无法到位,在9月初,正式宣布跑路,从9月下旬开始,被迫全力去寻找新的投资人,这期间非核心人员基本全部离职,当时公司6个人,3个人时间全花在跑投资上,从9月底到11月,研发完全停滞——不过还是完成了活动相关功能。
11月,敢客获得了新的投资,一切再次走上正轨,1个月后,在TAPTAP上线内测,内测两周后,我们预计会在17年元代开始内测,然而当时使用的阿里SDK,突然宣布17年开始不接受无版号游戏接入…..花了2周时间解决新的SDK接入….
1月14日,真理之拳不删档测试版正式上线,15日服务器彻底崩溃…..研发们才发现之前(开始测试前1周)跑路的服务器程序给我们留下了多大的坑,于是决定从写服务器,以1月12版本为准,所有功能更新暂时冻结,预计时间2个月
时光飞逝……3月17日,基本上服务器从写完毕,开始新功能开发,这时…公司某位重要成员家遇突变,停工接近1个月,所以就有了那个“下周更新”的梗,
现在开始回复正常研发,因为要进行了后端重写,前端重构,美术大更新,几乎相当于在三个月时间里将这个游戏全部从写一遍,所以确实需要时间,才有现在《真理之拳》新版本五月上旬这个大概的更新时间。
回顾这个游戏开发的过程,这是我所参与的第6个游戏项目,但却是一个真正意义上的“独立游戏”开发,深刻感觉到,小项目组研发之艰难,每个人除了一大堆必须要做的事,还有无数突发事件需要处理,而且一处理,别人都要全部停下来等待,好处呢,确实正常情况下开发速度非常快,《真理之拳》这个游戏实际开发时间不过四五个月,坏处呢,就是如果遇到无法快速解决的,或者非技术类问题,就需要研发团对花很长时间去解决
说说未来吧——直白的说就是画饼,现在大概规划到未来两个月,
如果一切顺利,会在5月下旬会推送英文版与欧美服务器,6月上旬登录steam ,6月中旬发布第一个资料片,该资料会包含1个新活动——就是现在那个没开的流星拳赛,一个新种族和其相应的关卡,让《真理之拳》总卡池数量达到700张左右(现在四百多张)
7月份会根据英文版情况发布其他语言版本,会发布第二个资料片,包含2个活动,公会系统与100张左右的新卡,本月内测试服务器数据会转移到正式服务器
8月份现在暂时只规划了卡牌市场,别的视前两个月营运情况而定。
写到这里,容俺引用一句老话:“道路是曲折的,未来是光明的”感谢各位一直支持我们敢客科技的玩家,以及一直支持我们做好独立游戏的taptap,没有你们的支持,敢客科技也许真的走不到今天。
最后,应某玩家要求,发发我们工作环境
1.我的工位
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2.大家的工位
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