武者之路何去何从
修改于2019/07/16234 浏览综合

从12月开服就开始了侍魂之路,平时也没说什么就当个散人自己瞎玩,这次看到这么多喜欢这个游戏的铁粉发言我觉得我也要把我想说的说出来,忠言逆耳不好听我也要说因为我想这游戏做得更好,新年退游了一段时间,三月份再次进入这个游戏,因为途中玩了很多别的游戏发现侍魂这个游戏还是充满值得耐玩便再次踏入这个游戏,也冲了点钱,但是从三月份在新区重新练号开始就发现游戏开始变味,平均半个月就更新一次时装,怕且只有商城更新这么勤劳。一套时装最多能用一个月,对于卖金判的玩家来说真的是一个死循环。买一套时装等于白玩两个星期也跟别人拉不开差距。
而且很多时候团队说一做二说了不会再返场还是翻场了,我自己感觉就是这个东西没有收藏价值了,而且也感觉策划的钱赚得太不用心了,一套旧的模型重新上架或者换个颜色就要买家付出几百块来买。
侍魂bug传说:这个名字不是盖的,每次出事故影响的大多数武士的利益,能真正留下来的都是铁粉,很多时候玩家想要的只是一个官方的态度,而每次官方的态度都异常的上帝,一副爱玩谁玩的态度,真正寒了玩家心的我觉得是这点
关于游戏的运营开发虽然我不是行内人士但是作为一个玩家我知道我想要什么,比如打了半年的天草地藏副本,其实真的打出了上班打卡的感觉,从三月份开始每次更新就像有的没得,核心玩法倒是一个巴掌都能数出来。出了很多提升战力的系统,但是我觉得我们需要的是玩法,而不是各种无脑提升战力的系统,从开始的铭切到御魂再到星移和时装宝石我觉得这个真的是开发得有点过了,基本每样东西都被团队开发成各种强化槽,我真的觉得我们需要的是玩法而不是各种烧金币的强化。游戏的乐趣感觉就是赌博,各种打水飘事件层出不穷,有人赌赢有人赌输,归咎到底就是没有别的有趣玩法,大家把精力都耗在这上面,我觉得这是策划的锅。
关于团队的原则性,我一直觉得团队就像两头不到岸悠游寡断的感觉,从小事情就能看出,比如之前的每次更新时间都延迟几个小时,或者半天,到后来的每次提早几个小时,做事原则性就不强,不能说几点开服就几点开服。
客服,侍魂的客服感觉没有权利处理事情,先是处理事情的实效慢,只有留言渠道,再是每次回复说得都是不着边的话,说了跟没说似的,深得儒家思想。客服的作用是用来反馈问题并给用户处理问题,而我一直觉得说句不好听的就是占着茅房不蹲坑
关于游戏的暗更新,基本每次更新都有些暗改,你说这个变动不大不被擦觉倒是没人说什么,倒是每次手法都有点低端一眼就能看出来那种,动了很多人的利益,你要是每次更新说出来我倒是觉得没什么,玩家气的是你不说不作为。
时效性,玩游戏充钱我感觉是为了少牺牲一点时间来获得跟普通玩家获得相对应的收益,说白了充钱就是图快,而侍魂处在一个又要充钱又要花时间的状态下。
关于商城里的道具我认为你得拿出吸引我的东西我才能买帐,而每次更新的道具我总觉得价值跟新鲜度严重不足,都是单纯的提升武道值。
侍魂一直在成长,希望不要闭门造车,多聆听玩家的意见,游戏是为玩家服务。